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스큐어모피즘(Skeuomorphism)

디지털 속에 구현된 아날로그
디지털 요소의를 디자인 할 때 실물의 형태, 질감, 그림자를 정교하게 재현해해 누가봐도 어떤 기능인지 직관적으로 파악하게 하는 방법

정의

실제 사물의 물리적 특징을 디지털 환경에 그래픽으로 묘사하는 것
새로운 기술에 대한 사용자의 심리적 거부감을 완화하고 과거의 경험을 현재의 인터페이스로 전이시키는 역할을 한다
현실 사물 모방
과거 경험 소환
별도의 학습 없이 기능을 파악
사용자 진입 장벽 완화

유래

그리스어 'Skeuos(도구)'와 'Morphe(형태)'의 합성어
2007년 아이폰 출시 초기 스티브잡스와 스콧 포스톨이 사용자가 터치 인터페이스에 쉽게 적응하도록 적극 도입했다
이후 2013년 iOS 7에서 플랫디자인으로 넘어가기 전까지 UI 디자인의 표준이었다

예시

과거 메모 앱 아이콘 : 노란종이, 상단의 가죽 제본 느낌을 살린 외형, 말로 설명하지 않아도 노트임을 인지할 수 있다

활용

사용자가 새롭게 학습하지 않아도 되는, 본능적으로 조작 가능한 인터페이스를 설계해야할 때
직관적인 어포던스(Affordance) 설계 :
버튼을 예로 들었을 때 이 버튼일 '눌릴 것'처럼 보이게 만들면 사용자는 고민없이 클릭하게 된다
인지부하를 줄이는 핵심 전략
전문가용 오디오 툴은 실제 아날로그 믹서의 노브와 페이더 형태를 그대로 재현해 전문가들의 기존 작업 방식을 유지하도록 했다
👩🏻‍💻
아날로그와 디지털의 연결고리 스큐어모피즘, 익숙함으로 혁신을 만드는 방법이다