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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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Beyond View
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
온 세상이 나에게 집중하고 있어!
어쩌다 오타 하나 냈을 뿐인데 사람들이 날 다 비웃는 것 같고 프로필 사진 하나 바꾸는 것도 누가 볼까 신경쓰이는 관종+불안 심리
정의
타인이 나를 어떻게 인식하는지 과대평가 하는 심리적 경향
인간은 자신의 경험을 중심으로 세상을 살기 때문에 타인 역시 나만큼 나에게 관심이 많을 거라는 착각을 한다
유래
2000년 심리학자 토마스 길로비치(Thomas Gilovich) 연구팀의 실험에서 유래,
대학생들에게 민망한 그림이 그려진 티셔츠를 입게 한 뒤 이를 알아챈 사람의 수를 예측하게 했는데, 학생들은 약50%의 사람들이 알아챘을거라 생각했지만 실제로는 단 20%만이 티셔츠의 그림을 기억했다
예시
•
인스타그램 좋아요 수 숨기기 :
게시물의 좋아요가 낮을 때, 사용자가 자신을 매력 없는 사람으로 인식하는 불안심리를 완화하기 위한 기능
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카카오톡 조용히 나가기 기능 :
단톡방을 나갔다는 알림 메시지가 모두에게 주목받을 것 같아 불안해하는 심리적 부하를 해결하는 기능
활용
디자이너는 사용자가 서비스를 이용하면서 자유롭게 행동할 수 있도록 심리적 안전구역을 설계할 수 있다
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참여 장벽 완화 :
사용자가 자신의 행동이 타인에게 과하게 노출된다고 느낄 때 행동을 멈추기 때문에 비공개 모드, 익명서비스를 적절히 배치해 활동성을 높일 수 있다
•
신중한 알림 설계 :
사용자의 사소한 변화(프로필 사진, 대화명 등)를 타인에게 강제로 알리는 기능은 사용자를 위축시킬 수 있으므로 '알림 끄기' 옵션을 기본으로 제공해야 한
다
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에러 핸들링 :
결제 실패, 입력 오류 알림은 남에게 들릴 수 있는 큰 소리 보다는 진동, 부드러운 시각적 피드백을 제공하는 것이 좋다
디자이너는 사용자가 느끼는 가상의 스포트라이트를 꺼주고, 우리 서비스에선 사용자가 마음대로 행동해도 괜찮다는 확신을 줄 수 있다
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