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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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디자인 리소스
대비 효과(Contrast Effect)
정의
비교 상황에서 하나의 대상이 다른 대상에 대해 상대적으로 더 뚜렷하게 인식되는 현상
설명
이는 주로 비교대상이 서로 다른 경우에 발생하며, 하나의 대상이 다른 것과 비교했을 때 더 강조되거나 부각되는 효과가 있다
디자인에서는 아래와 같은 다양한 대비효과를 활용한다
색 대비 : 서로 다른 색상 사용으로 요소들 간의 시각적 대비 형성
밝은 배경과 진한 텍스트를 조합하면 텍스트가 더 강조된다
크기 대비 : 크기 차이를 이용하여 요소들 간의 대비를 형성
특정 요소를 강조하기 위해 크기를 더 크게 키울 수 있다
질감 대비 : 서로 다른 질감을 사용하여 요소들 간의 시각적 대비를 형성
특정 요소에 다른 질감을 사용하면 더 강조될 수 있다
형태 대비 : 서로 다른 형태나 모양을 사용하여 요소들 간의 대비를 형성
특정 요소만 다른 형태를 사용함으로서 더 강조할 수 있다
밝기 대비 : 밝기 차이를 이용하여 요소들 간의 대비를 형성
어두운 배경에 밝은 요소, 밝은 배경에 어두운 요소를 사용함으로써 강조할 수 있다
이외에도 폰트나 공간 등 시각적인 요소를 대비되게 사용하면 우리는 그것을 비교하며 하나에 더 주목하게 된다
대비 효과는 다양한 디자인 요소를 복합적으로 대비시킬 수 있다
예시
채용과정에서 면접자들을 비교할 때
먼저 만난 면접자보다 후에 만난 면접자의 특성이 더 강조될 수 있다
여러 명의 면접자를 연속해서 평가할 때 두드러지게 발생할 수 있다
결론
대비 효과를 활용한 UI/UX 디자인을 통해 사용자가 웹 및 앱을 더 쉽게 이해하고 사용하도록 한다
디자인의 각 요소 간의 대비를 고려해 사용자 경험을 향상시키고 콘텐츠 가시성과 접근성을 향상시켜보자
색상 선택시 웹 접근성 가이드라인을 준수하여 사용자 시각적 편의성을 고려한다
중요한 컨텐츠는 크게, 보조적인 컨텐츠는 작게 표현함으로써 정보의 중요도를 직관적으로 느끼게 한다
폰트는 가독성과 시각적 측면을 고려하여 선정하고, 폰트 대비를 통해 중요도를 구분할 수 있게 한다
컨텐츠 영역을 다르게 디자인 함으로써 정보끼리 구분을 명확하게 하고 시각적 조직성을 부여한다
더 중요하게 강조해야하는 컨텐츠는 아이콘이나 이미지를 사용해 컨텐츠를 시각적으로 풍부하게 만든다
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