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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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디자인 리소스
손실 회피 (Loss Aversion)
정의
사람들이 이득보다 손실을 더 두려워하는 심리적 성향을 의미한다
즉, 동일한 가치라도 손실을 피하는 행동을 더 선호한다는 것을 말한다
이는 경제학에서도 중요한 개념으로 [위험 회피, 확실성 선호, 변화 회피] 등의 행동 패턴을 설명하는 데 사용된다
예시
혜택 강조
10%의 할인 쿠폰을 확실하게 받을 수 있는 행사 VS 1% 확률로 50% 할인 쿠폰을 받을 수 있는 행사에 더 적극적으로 참여하는 경우가 많습니다
보험 가입
예상치 못한 손실을 방지하기 위해 보험료를 지불하는 구조, 미래의 불확실성에 대한 두려움과 손실을 피하려는 본능에서 비롯된 행동
기존 옵션 유지
새로운 옵션이 더 나을 수도 있지만, 변화를 두려워 하기 때문에 기존 옵션을 유지하는 것을 선택할 수 있다
여기에는 [손실회피]와 [현상 유지 편향]이라는 두 가지 심리적 요인이 작용하기 때문이다
UIUX디자인에 활용하기
손실 강조를 통해 사용자의 행동 방향을 유도해보자
어떤 행동을 했을 경우 발생할 수 있는 손실을 명확하게 보여주어 사용자가 다른 방향으로 행동하게 유도
경고 표시 : 손실을 나타내는 붉은 색 사용, 경고 문구 배치
비교 시각화 : 바람직한 행동 VS 그렇지 않은 행동을 비교할 수 있는 그래프, 차트, 이미지등을 활용
통계 제시 : 과거 발생한 손실 사례나 통계를 제시하여 사용자에게 경각심을 준다
현상 유지 강조를 통해 사용자의 행동 방향을 유도해보자
현재 상황을 유지하면 일어나는 긍정적인 효과를 강조하여 변화를 두려워하는 사용자를 설득한다
기존 사용자 후기 : 현재 서비스 이용 고객들의 만족스러운 경험 공유
신뢰구축 : 브랜드 이미지, 전문성, 안전성 등을 강조하여 사용자 신뢰를 얻는다
변화의 어려움 : 새로운 시스템 도입이나 서비스 변경
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