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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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주의 편향 (Attentional Bias)
뭐 눈엔 뭐만 보인다
수많은 정보 속에서도 자기가 관심있거나 중요하게 생각하는 것만 유독 잘 발견하고 집중한다
배고프면 편의점에서 음식만 눈에 띄는 것 처럼 내가 꽂혀있는 정보가 나의 온 신경을 장악해버리는 현상
정의
인간의 지각 시스템이 특정 유형의 정보나 자극에 선택적으로 우선순위를 부여하여 집중하느라 주변의 다른 중요한 정보는 놓치거나 무시하게 되는 인지적 편향
우리 뇌는 처리 능력이 한정되어 있어 모든 자극을 공평하게 다룰 수 없다
현재 나의 욕수, 감정 상태, 또는 과거의 경험과 관련된 자극에 주의력이라는 한정된 자원을 몰아주기 때문에 발생하는 필연적인 왜곡 현상
유래
1935년 심리학자 존 리들리 스트룹(John Ridley Stroop)이 발표한 '스트룹 효과'라는 연구에서 정립됨
실험 :
'빨강'이라는 글자가 파란색 잉크로 적혀 있을 때, 글자 내용이 아니라 잉크 색상을 말하라고 하면 반응 속도가 현저히 느려짐
이유 :
인간의 뇌는 숙련된 '글자 읽기'라는 자극에 주의력을 우선으로 쏟기 때문에, 글자 의미(특정 정보)에 주의가 고착되어 있어 잉크의 색상이라는 다른 정보를 처리하는데 방해를 받는 '주의의 선택적 집중' 메커니즘이 이 실험을 통해 명확히 증명되었다
이 원리 이후 임상 심리학으로 확장되어, 불안 장애가 있는 사람이 위협적인 단어에 더 빨리 반응하거나 중독자가 관련 자극에만 주의를 뺏기는 현상을 설명하는
주의 편향 이론의 튼튼한 뿌리가 되었다
활용
우리가 의도한 핵심 가치에 주의력을 고정할 수 있도록 시각적 장치를 설계해보자
•
시각적 강조를 통한 주의 고정 :
결제 버튼, 핵심 공지 등 사용자가 반드시 보아야 할 요소에 강한 색상, 애니메이션, 대비를 적용해 사용자 주의력을 우리가 원하는 지점에 강제로 닻을 내리게 한다
•
노이즈 제거를 통한 인지 효율화 :
사용자 관심사와 상관없는 부차적인 정보가 너무 많으면 주의 편향이 분산되어 정작 중요한 태스크를 놓칠 수 있기 때문에 핵심 기능 외 요소는 과감히 숨기거나 톤을 낮춘다
•
개인화 문구 활용 :
사용자가 평소 관심 있어 하던 키워드를 푸시 알림이나 메인 화면에 노출한다. 주의 편향 덕분에 수많은 알림 속에서도 우리 메세지를 가장 먼저 클릭하게 할 수 있다
선택과 집중이 낳은 의도적 눈먼 상태
사용자의 주의력이 얼마나 쉽게 한 곳에 매몰되거나 분산될 수 있는지를 이해하고 인터페이스 시각적 위계를 정교하게 설계해 사용자 시선이 헤매지 않고 목적지까지 직진하도록 길을 닦아주어야 한다
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