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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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디자인 리소스
주의 편향 (Attentional Bias)
정의
개인의 관심, 경험, 신념 등에 따라
특정 정보나 자극에 더 쉽게 주의를 기울이고 반응하는 경향
이는 인지 과정에 영향을 미쳐 판단, 의사 결정, 행동 등에 영향을 미칠 수 있다
설명
주변 환경에서 모든 정보를 처리할 수는 없기 때문에, 특정 정보나 자극에 대한 주의를 집중하는 과정을 거친다
하지만 이 과정에서 개인의 경험, 신념, 감정 등에 따라 특정 정보에 대한 주의가 과도하게 집중되거나 반대로 무시되는 경우가 발생하게 되는데, 이러한 편향을 주의 편향이라고 한다
예시
시험 앞날 : 시험 범위에 포함된 내용에 대한 주의가 과도하게 집중되어 다른 내용은 무시하게 되는 것
광고 : 눈에 띄는 광고에 대한 주의가 과도하게 집중되고, 광고 내용을 비판적으로 평가하지 못합니다.
발생원인
진화적 요인 : 위협적 자극에 더 주의를 기울이는 것이 생존에 유리했기 때문에 진화적으로 발달한 것
개인적 경험 : 과거 경험에 따라 특정 정보나 자극에 대한 주의 편향이 형성될 수 있다
정서 상태 : 불안, 우울, 스트레스 등 정서 상태는 특정 유형의 주의 편향을 유발할 수 있다
인지적 요인 : 개인 신념, 가치관, 태도 등이 특정 정보나 자극에 대한 주의 편향에 영향을 미칠 수 있다
UIUX 디자인에 활용하기
사용자의 시선 유도
사용자의 주의 편향을 고려하여 중요한 정보나 기능을 눈에 잘 띄는 위치에 배치하고,
시각적 요소를 활용하여 사용자의 시선을 유도할 수 있다
정보 구조 설계
정보 구조를 설계시 사용자의 주의 편향을 고려하여 중요한 정보가 먼저 눈에 띄도록 하고,
정보 간의 연관성을 명확하게 제시하는 것이 중요하다
인지적 부하 감소
복잡한 디자인은 사용자의 인지적 부하를 증가시키고 주의력을 산만하게 만들 수 있다
명확하고 간결한 디자인을 통해 사용자의 인지적 부하를 최소화해야 함
감정적 반응 유도:
감정은 주의력에 큰 영향을 미친다
디자이너는 감정적인 요소를 활용하여 사용자의 관심을 사로잡고 공감을 유도할 수 있습니다.
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