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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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노력 인식 효과 (Labor Illusion)
과정에 얼마나 많은 노력이 들어갓는지 눈으로 직접 확인할 때 그 결과문에 대해 더 높이 평가하고 만족하는 현상
정의
사용자에게 어떤 결과를 내놓기 전, 수행 과정(Wait Time)을 사용자에게 시각적으로 노출한다면, 기다림에 대한 지루함을 덜어줄 뿐만 아니라 서비스의 전문성과 신뢰도를 높게 평가하도록 만든다
유래
2011년 하버드 경영대학원의 마이클 노턴(Michael I. Norton) 교수와 동료들이 발표한 연구에서 명명
•
왜 사람들은 똑같은 검색 결과라도 시스템이 바쁘게 움직이는 모습을 보여줄 때 더 만족해하는지 궁금해하며 연구가 시작되었다
•
실험 내용 :
두 그룹의 사용자에게 항공권 검색 서비스를 제공했는데 A그룹은 바로 결과를 보여주고 B그룹은 '항공사 DB 확인중' 등의 메세지와 함께 로딩 과정을 노출함
•
실험 결과 :
결과 값이 동일함에도 불구하고 로딩 과정을 지켜본 B그룹이 서비스에 대해 훨씬 더 높은 평가, 더 높은 만족감을 표시했다. 이를 통해 적절한 '기다림의 가시화'가 가치 인식을 바꿀 수 있다는 것을 입증했다
예시
•
금융이나 보험 앱에서 '고객님의 신용 정보를 분석하고 있습니다' 메세지 노출
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커머스 앱에서 바코드가 빠르게 지나가는 애니메이션을 노출해 빠르게 가격을 비교해준다는 생각을 들게함
활용
•
지루함의 가치화 :
피할 수 없는 로딩 시간을 단순한 지연이 아닌 '전문적인 분석 시간'으로 전환한다
•
신뢰도 구축 :
알고리즘이 복잡하거나 보안이 중요한 서비스에서는 작업이 오래걸림을 투명하게 보여주고 시스템에 대한 신뢰를 높인다
•
의도적 지연 :
가끔은 너무 빠른 결과보다 1~2초의 의도적인 로딩 애니메이션을 추가하는 것이 서비스에서 '정성'을 느끼게 하는 방법이다
빠른 시스템 처리 속도만이 사용자 만족도를 올릴 수 있다고 생각하면 큰 오산,
디자이는 기술적 효율성 뿐 아니라 인간의 심리적 만족감을 이해하고 고려해야한다. 시스템의 보이지 않는 노력을 사용자가 공감할 수 있는 시각적 언어로 번역해 전달해보자
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