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자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
정의
사용자가 내부적으로 생성하는 자극이나 욕구
외부에서 주어지는 것이 아니라 개인의 내부적 요소에 의해 발생한다
설명
•
사용자 생각, 감정, 욕고 등과 관련있으며 특정행동을 유발하거나 특정 반응을 일으킴
•
사용자 경험과 관련된 특정 상황이나 환경에 의해 발생할 수 있음
예시
•
알람이 울린다 → '일어날 시간' → 내부적으로 깨어나야 할 의지나 욕구를 느낀다
•
배고플 때 음식을 찾는 욕구가 자체 트리거가 될 수 있다
앞서 설명한 내부트리거, 자체트리거 비슷비슷한데 뭐가 달라요?
자체 트리거
•
사용자 내부적으로 생성하는 자극이나 욕구
•
사용자 생각, 감정, 욕구와 관련이 있다
내부 트리거
•
외부 요인에 의해 발생하는 자극이나 욕구
•
사용자 내부와 무관, 외부에서 온 자극에 기반
예시처럼 알람을 듣고 나 스스로 일어나려고 하는 의지가 생기는 등의 '사용자 내부적으로 생성'된 트리거가 자체트리거, 내부 트리거는 사용자의 생각이나 감정등과 상관없이 외부 자극에 의해 발생하는 것
UIUX디자인에 활용하기
자체트리거를 고려한 UIUX 디자인의 효과
•
사용자 참여도 증가 :
사용자 개별적 욕구와 관심사에 집중하여 사용자 참여 촉진, 사용자 욕구에 적합한 인터페이스를 제공해 적극적으로 활용할 수 있도록 돕는다
•
사용자 만족도 향상 :
개별적 욕구를 충족시키는 UI/UX 디자인은 사용자를 만족하게 하고 긍정적인 평가를 유도한다
•
목표 달성률의 상승 :
사용자가 자기 목표를 달성할 수 있는 능력을 향상시킴으로써 사용자 목표 달성을 더 빠르고 효과적으로 할 수 있게 한다
자체트리거를 고려한 UIUX 디자인으로 사용자 경험을 개선해보자
•
인터랙션 피드백 강화 :
동기부여를 위해 인터랙션 피드백을 강화할 수 있다.
어떤 작업을 완료할 때마다 시청각적 피드백을 통해 행동의 결과를 명확하게 표시하는 방법
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개인화 콘텐츠 제공 :
사용자 개별 관심사나 욕구에 맞춰 콘텐츠를 제공하여 자체 트리거 활성화
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목표달성을 위한 디자인 :
사용자 목표 달성을 돕는 기능과 디자인 요소를 포함해 사용자가 자체 트리거를 이용해 원하는 목표에 도달할 수 있게 한다. 사용자에게 심리적 인센티브를 제공해 '보상을 받는다'고 느끼게 만든다
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