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🧠 101가지 UIUX 심리학
✊🏻

자체 트리거(Self-Initiated Triggers)

정의

사용자가 내부적으로 생성하는 자극이나 욕구
외부에서 주어지는 것이 아니라 개인의 내부적 요소에 의해 발생한다

설명

사용자 생각, 감정, 욕고 등과 관련있으며 특정행동을 유발하거나 특정 반응을 일으킴
사용자 경험과 관련된 특정 상황이나 환경에 의해 발생할 수 있음

예시

알람이 울린다 → '일어날 시간' → 내부적으로 깨어나야 할 의지나 욕구를 느낀다
배고플 때 음식을 찾는 욕구가 자체 트리거가 될 수 있다

앞서 설명한 내부트리거, 자체트리거 비슷비슷한데 뭐가 달라요?

자체 트리거
사용자 내부적으로 생성하는 자극이나 욕구
사용자 생각, 감정, 욕구와 관련이 있다
내부 트리거
외부 요인에 의해 발생하는 자극이나 욕구
사용자 내부와 무관, 외부에서 온 자극에 기반
예시처럼 알람을 듣고 나 스스로 일어나려고 하는 의지가 생기는 등의 '사용자 내부적으로 생성'된 트리거가 자체트리거, 내부 트리거는 사용자의 생각이나 감정등과 상관없이 외부 자극에 의해 발생하는 것

UIUX디자인에 활용하기

자체트리거를 고려한 UIUX 디자인의 효과
사용자 참여도 증가 :
사용자 개별적 욕구와 관심사에 집중하여 사용자 참여 촉진, 사용자 욕구에 적합한 인터페이스를 제공해 적극적으로 활용할 수 있도록 돕는다
사용자 만족도 향상 :
개별적 욕구를 충족시키는 UI/UX 디자인은 사용자를 만족하게 하고 긍정적인 평가를 유도한다
목표 달성률의 상승 :
사용자가 자기 목표를 달성할 수 있는 능력을 향상시킴으로써 사용자 목표 달성을 더 빠르고 효과적으로 할 수 있게 한다
자체트리거를 고려한 UIUX 디자인으로 사용자 경험을 개선해보자
인터랙션 피드백 강화 :
동기부여를 위해 인터랙션 피드백을 강화할 수 있다.
어떤 작업을 완료할 때마다 시청각적 피드백을 통해 행동의 결과를 명확하게 표시하는 방법
개인화 콘텐츠 제공 :
사용자 개별 관심사나 욕구에 맞춰 콘텐츠를 제공하여 자체 트리거 활성화
목표달성을 위한 디자인 :
사용자 목표 달성을 돕는 기능과 디자인 요소를 포함해 사용자가 자체 트리거를 이용해 원하는 목표에 도달할 수 있게 한다. 사용자에게 심리적 인센티브를 제공해 '보상을 받는다'고 느끼게 만든다