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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
숨기려다 박제되는 디지털 청개구리 효과, 보지말라고 하면 더 궁금하고 지우면 어떻게든 찾아 저장하는 원초적 본능
정의
특정 정보를 삭제하거나 은폐하려는 시도가
대중의 심리적 저항(Psychological Reactance)
을 유발하여, 결과적으로 해당 정보가 더 널리 확산되는 사회적 현상
'통제'가 '호기심과 반발심'을 자극하여 '확산'이라는 결과를 낳는 명확한 심리적 메커니즘
유래
2003년, 미국의 스타 바브라 스트라이샌드가 원하지 않았던 주목을 받게 된 사건에서 유래했다
자신의 저택이 포함된 해안가 사진이 인터넷에 공개되자 이를 삭제하기 위해 소송을 제기했는데, 이 소송이 오히려 대중의 관심을 폭발적으로 증가시켜 사진이 더 널리 퍼지게 되었다
(조회수 6이었던 사진이 소송 후 42만회가 되었다)
예시
•
Blind앱 내 게시물 블라인드 조치 :
기업이 불리한 글을 강제로 가릴 때 유저들은 이를 진실이라 지웠다고 확신하며 다른 커뮤니티로 캡처본을 공유한다
•
한정판, 비공개 드롭 마케팅 :
'지금 아니면 못봄', '당신만 구매 가능한 링크!' 등의 문구로 스트라이샌드 효과를 긍정적 호기심으로 전환할 수도 있다
활용
•
신뢰도 높은 UI설계 :
무조건 차단이나 숨김보다는 상황을 납득할 수 있는 친절한 에러메세지를 사용하는 것이 사용자의 심리적 저항을 줄일 수 있다
•
다크패턴 예방 :
사용자를 속여 정보를 숨기는 설계는 불쾌감을 유발하고 결국 서비스 전체의 브랜드 이미지를 실추시킬 수 있다
통제는 호기심을 이길 수 없다
디자이너는 정보를 '막는' 사람이 아니라, '잘 흐르게' 관리하는 사람이 되어야 한다
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