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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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배너 무시 현상 (Banner Blindness)
정의
사용자가 웹사이트나 앱에서 광고나 배너를 무시하고 의도한 콘텐츠에만 집중하는 현상
랜 시간 동안 광고에 노출되면서 사용자가 자연스럽게 광고를 무시하게 되는 현상으로 광고 효과 저하를 초래하는 심각한 문제
원인
사용자요인
선택적 관심
주변 환경에서 정보의 홍수에 끊임없이 노출되는데, 이런 과부하를 막기 위해 뇌가 대부분의 정보를 무시하고 자신의 목표와 관련된 정보만 집중하도록 진화했다
광고에 대한 부정적 인식
광고 자체를 방해적이고 불쾌감을 주는 요소로 인식하는 경우가 많은데 특히 팝업, 자동재생 등의 광고는 사용자의 반감을 더욱 증폭시킨다
광고 맹점 형성
오랜 시간 동일 위치나 형식의 광고에 노출되면 뇌가 해당 광고를 무시하도록 학습하는 경우가 있다
이를 광고
맹점
이라고 하며 광고 효과를 더욱 저하시키는 요인이 된다
광고 요인
광고 디자인의 부적절성
사용자와의 관련성이 낮거나, 시각적으로 매력적이지 않은 광고는 무시될 가능성이 높다
과도한 텍스트나 이미지를 사용하는 광고는 사용자에게 불편함을 주고 오히려 역효과를 일으킬 수 있다
광고 배치의 부적절성
사용자 시선 이동 경로를 고려하지 않고 화면 중요한 위치에 배치된 광고는 무시될 가능성이 높다
콘텐츠와의 밀접한 연관도 없으면서 화면 상단, 하단에 배치된 광고는 효과가 떨어진다
광고 빈도의 과도함
과도하게 자주 노출되는 광고는 사용자에게 불쾌감을 주고 오히려 광고에 대한 반감을 높일 수 있다
동일한 광고를 반복적으로 노출하는 것은 사용자의 지루함을 유발하고 광고효과를 저하시킨다
설명
무의식적 무시
사용자가 광고를 인지하지 못한 채 무시하는 경우
사용자 시선 이동 경로 밖에 위치하거나 사용자 관심 밖의 정보를 담고 있는 경우
의식적 무시
사용자가 광고를 인식했음에도 의도적으로 무시하는 경우
광고가 사용자에게 불쾌감을 주거나 관련성이 낮다고 판단되는 경우 발생
UIUX디자인에 활용하기
사용자의 목표와 니즈를 파악하고 이에 맞춘 콘텐츠와 광고를 제공해야하며 명확하고 간결한 디자인으로 사용자 경험을 개선해야한다
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