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🧠 101가지 UIUX 심리학
🧩

호기심의 틈 (Curiosity Gap)

정의

사용자에게 모든 정보를 보여주지 않고 일부분만 보여준 뒤, 남은 정보에 대한 호기심을 자극하는 것
퍼즐이나 미스터리처럼 사용자들이 스스로 답을 찾고 싶어하는 욕구를 불러일으키는 디자인이다

핵심요소

미지의 정보
정보를 완전히 보여주지 않고 일부분만 보여주는 방식으로 호기심 자극
예상을 뒤엎는 요소
사용자의 예상을 뒤엎는 놀라운 사실이나 정보를 제시하여 흥미를 유발한다
인터랙션 유도
사용자가 직접 참여하고 탐색핟록 유도하는 디자인 요소 활용
미스터리 스토리텔링
이야기 형식으로 정보를 전달해 사용자의 몰입도를 높인다

예시

넷플릭스 : '다음으로 볼 거리' 추천 시스템은 사용자의 호기심을 자극하고 새로운 콘텐츠를 시청하도록 유도
애플 : 신제품을 출시할 때 제품에 대한 미스터리한 분위기를 조성해 사용자 기대감을 높인다

UIUX디자인에 활용하기

숨겨진 요소 활용
숨겨진 메뉴, 숨겨진 콘텐츠, 숨겨진 버튼 등을 사용하여 사용자의 탐색 욕구를 자극하고 예상치 못한 경험을 제공한다
예상치 못한 요소 활용
예상치 못한 기능, 예상치 못한 디자인, 예상치 못한 스토리 등을 사용하여 사용자의 놀라움과 흥미를 유발하고 몰입도를 높인다
미스터리 요소 활용
미스터리 스토리텔링, 미스터리 시각 요소, 미스터리 상호 작용 등을 사용하여 사용자의 호기심을 자극하고 참여를 유도한다