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호기심의 틈 (Curiosity Gap)
가장 흥미진진한 순간에 끊어버릴 때 느끼는 감정
'알고 있는 내용'과 '알고 싶은 내용' 사이의 빈틈이 생기면 우리 뇌는 그 틈을 메우기 전까지 궁금함을 참을 수 없게 된다
정의
우리가 이미 알고 있는 지식, 더 알고 싶어 하는 지식 사이의 정보 공백(Information Gap)을 인지할 때 발생하는 심리적 각성 상태
이 공백을 일종의 '결핍'으로 인식하고, 그 지적 갈증을 해소하기 위해 클릭, 스크롤, 탐색 같은 행동을 즉각적으로 실행하게 된다
호기심의 틈 작동 원리
➊ 단서 노출
흥미로운 정보의 일부분만 먼저 보여준다
(어떤 살인사건의 비밀)
➋
결핍 인지
대체 그 살인사건의 비밀이 뭐지? 라며 자신의 지식 부족을 인지함
❸ 긴장 발생
해답이 없으니 심리적 불편함을 유발
➍ 클릭, 스크롤, 탐색
해답을 찾아 공백을 메우려는 시도를 하게됨
유래
1994년 카네기 멜런 대학교 심리학자인 조지 로웬스타인(George Loewenstein)이 발표한 '정보 공백 이론(Information Gap Theory)'에서 시작되었음
•
발생 : 사람들은 왜 자기와 직접적으로 상관이 없는 시시콜콜한 정보에도 관심을 갖는지 연구
•
핵심 : 호기심은 단순히 지식을 즐겁게 습득하는 과정이 아니라, 결핍된 정보를 채우려는 고통스러운 욕구와 가깝다는 점을 입증
•
결론 : 정보를 한꺼번에 다 알려주는 것보다 '무엇을 모르는지' 일깨워줄 때 사용자 몰입도가 최고조에 달한다는 것을 발견
활용
1. 약간의 단서만 제공하기
예시 : 다음 페이지의 일부가 살짝 삐져나온 캐러셀, 살짝 블러처리 되어 보여주는 리포트 등
내용을 완전히 숨긴것이 아니라 약간의 단서를 제공하면 '저 너머에 무언가 있다'는 신호를 주어 스와이프나 결제 전환을 유도할 수 있다
2. 미완성 상태의 수치화
예시 : '알고리즘 설정 80% 완료' 처럼 사용자가 채우지 못한 공백을 그래프나 점수 등으로 수치화
100%를 채워 고리를 닫으려는 인간의 본능을 자극하여 추가 정보 입력을 유도
3. 질문형 마이크로카피
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단순한 설명문 대신 사용자의 지적 결핍을 건드리는 질문을 사용해 클릭율을 높인다
호기심의 틈은 사용자의 시선을 행동으로 바꾸는 인지적 자석이다
사용자 여정 속에 적절한 공백을 배치해 사용자가 스스로 완성하고싶게 만드는 경험을 설계할 수 있다
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