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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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변동성 보상 (Variable Reward)
따라해보세요 배리어벌리워-드
정의
사용자에게 불규칙하고 예상치 못한 보상을 제공하여 그들의 참여와 관심을 유지하는 디자인 원칙
예상치 못한 보상을 제공하여 사용자 호기심, 욕구를 자극하고 제품이나 서비스에 대한 중독성을 높인다
설명
변동성 보상은 사람들이 예상치 못한 보상을 받았을 때 더 큰 만족을 느끼는 심리적 특성을 기반으로 한다
이는 동일한 보상이 반복적으로 제공될 때보다 예상치 못한 보상이 제공됐을 때 더 크게 느끼는 원리
이러한 원리는 변동성 있는 보상에 중독성을 느끼게 만들어 제품이나 서비스에 더 오래 머물게 하고 더 자주 사용하게 만든다
예시
SNS 플랫폼에서 좋아요나 팔로우 알림을 변동성 예시로 볼 수 있다
불규칙하고 예상치 못한 시간에 다양한 알림을 받으며, 이로 인해 호기심과 욕구가 자극되어 계속 플랫폼을 사용하게 되는 것이다
또하 게임에서 레벨 클리어나 보상 획득 등의 불규칙한 보상도 이에 해당한다
UIUX디자인에 활용하기
알림의 주기나 종류를 다양하게 설정하고 예상치 못한 보상을 제공해 사용자 참여를 높일 수 있다
푸시 및 알림 디자인
알림의 빈도, 타이밍을 조절해 사용자 호기심을 자극하며 에상치 못한 보상을 제공한다
인터랙티브 요소 변화
웹이나 앱에서 상호 작용을 일으킬 때마다 새로운 요소가 나타나게 한다
ex) 사용자가 페이지를 새로고침하거나 스크롤 할 때 새로운 콘텐츠가 표시되거나 주변 요소가 변화함
상품 또는 서비스 제공의 변동
사용자가 제품을 구매하거나 서비스를 이용할 때 다양한 혜택이나 할인을 제공
ex) 제품을 구매할 때마다 랜덤으로 할인 혹은 추가 혜택을 받을 수 있도록 한다
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