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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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디자인 리소스
간격 효과 (Spacing Effect)
정의
정보를 반복적으로 학습하고 일정한 간격을 두면, 그 정보를 더 효과적으로 기억하고 상기할 수 있는 현상
설명
Spacing
'간격' 또는 '공간'을 의미한다. 여기선 학습이나 기억에 관련된 문맥에 사용되어 정보나 학습 활동을 일정한 간격으로 분산시키는 것을 말한다
정보를 반복 학습하고 일정한 간격을 둠으로써 우리는 그정보를 더 잘 기억할 수 있다
대량의 정보를 짧은 기간에 집중적으로 흡수하는 '혼잡한 프리젠테이션'과 대조되는 개념
교육 및 비즈니스 분야에서 흔히 적용되며, 광고 분야에서도 제품이나 서비스를 더 잘 기억하도록 만드는데 활용된다
예시
제품 광고를 기획할 때, 광고가 연달아 나오는 것보다 일정한 간격으로 끊어서 보여줄 때 고객이 더 잘 기억할 수 있다
UIUX디자인에 활용하기
간격효과를 활용한 UI/UX는 사용자가 인터페이스를 더 잘 기억하도록, 더 긴 시간동안 사용할 수 있도록 돕는다. 이를 통해 사용자 경험을 개선하고 더 효과적으로 정보를 전달하는 디자인을 해보쟝
간격조절
인터페이스 요소들 간의 적절한 간격을 유지하여 정보가 너무 밀집되지 않도록 한다. 적절한 간격은 정보를 시각적으로 분리하여 사용자가 더 쉽게 이식하고 기억할 수 있도록 돕는다
반복적 패턴 사용
사용자에게 익숙한 패턴이나 디자인 요소를 반복해 사용하면 그들이 더 쉽게 학습하고 기억한다. 일관된 디자인 패턴이 사용자의 학습을 돕고 UI를 이해하는데에 도움을 준다
스토리텔링
UI/UX를 통해 사용자에게 이야기를 전달해보자. 이야기를 통해 정보를 연결하고 의미 있는 맥락을 구성해 사용자 관심을 끌어내면 정보를 더 잘 이해할 수 있고 더 오래 기억할 수 있다
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