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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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오컴의 면도날 (Occam's Razor)
따라해보세요 아컴스레이ㅈㅡㅓㄹ
정의
복잡성을 설명하는 두 가지 이론이나 가설이 있을 때 더 간단한 설명이 더 정확할 가능성이 높다는 원칙
불필요한 가정을 최소화하고 가장 간단하고 직접적인 설명을 선호함으로써 문제 해결을 단순화하려는 원리
설명
14세기 영국 철학자 윌리엄 오컨에 의해 제시되었다
"단순한 설명이 복잡한 설명보다 낫다"
오컴의 면도날은 불필요한 가정을 최소화하고 최소한의 가정만을 사용하여 문제를 해결하려는 철학적 접근방식을 나타낸다
예시
어떤 사람이 창문 밖에서 이상한 소리가 들렸다고 해요
A : 외계인이 지구를 방문해서 특이한 소리를 냈나봐요
B : 바람이나 동물소리일거예요
오컴의 면도날에 따르면 두 번째 이론이 더 간단하고 직접적이므로 더 가능성이 높다고 볼 수 있다
UIUX디자인에 활용하기
오컴의 면도날 원리를 UI/UX에 접목시켜 사용자 경험을 개선해보자
간결한 디자인
복잡한 디자인, 불필요한 기능을 제거하여 인터페이스를 간결하게 유지하면 사용자에게 더 직관적이고 효율적인 경험을 제공할 수 있다
최소한의 클릭
사용자가 원하는 목표를 달성하기까지 필요한 클릭 수를 최소화 하는 것
간단하고 직접적인 사용자 경로를 제공하여 사용자가 목표를 달성하는 데 걸리는 시간과 노력을 최소화시킨다
간략한 텍스트
사용자에게 필요한 정보를 제공하는 동시에 문장을 간결하게 유지하여 오컴의 면도날 원리를 따른다
일관성
일관된 디자인 패턴, 요소를 사용함으로써 사용자가 인터페이스를 이해하고 학습하는데 어려움이 없게 한다
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