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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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반발감 효과 (Reactance)
청개구리 심보
하지말라면 더 하고 싶고, 하라고 하면 하기 싫고
자신의 자유가 침해당한다고 느끼는 순간, 그 자유를 되찾기 위해 정반대로 행동해버리는 심리
정의
사람이 자신의 선택권이나 자유를 제한당할 때 느끼는 불쾌한 감정
이를 회복하기 위해 강요받은 내용과는 반대되는 행동을 하거나 그 선택지를 더 갈구하게 되는 현상
유래
심리학자 잭 브렘(Jack Brehm)이 1966년에 정립한 이론
1970년대 마이애미의 '인산염 세제 금지' 사건
환경 보호를 위해 인산염 세제 사용을 금지하자, 시민들은 오히려 인산염 세제가 더 세척력이 좋다고 믿으며 이웃 도시에서 세제를 사재기하는 강한 반발 현상을 보였다
선택을 금지하는 순간, 그 대상이 이전보다 훨씬 더 매력적으로 보이게 된 것
활용
사용자를 억지로 끌고 가려 하지 말고, 사용자가 '직접 선택했다'는 기분이 들도록 넛지(Nudge)를 설계해야한다
•
강요→제안하기 :
"지금 당장 업데이트하세요!"라는 강압적인 문구보다는 "새로운 기능을 만나보시겠어요?"
사용자가 선택권을 가진 듯한 완곡한 표현
•
투명한 이유 설명 :
"보안을 위해 비밀번호 변경이 필요합니다"처럼 타당한 이유를 제시하기
•
부드럽게 유도하기 :
특정 행동을 막아야 할 때는 "금지"라는 표현보다 "추천하지 않음"이나 "다른 대안 확인"을 제시하여 사용자의 심리적 장벽을 낮추기
억지로 밀어붙이면 튕겨나가는 심리적 탄성
사용자를 너무 가르치려 하거나 통제하려 들지 말고, 사용자가 스스로 주도권을 쥐고 있다고 느끼게 설계해야 한다
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