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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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반발감 효과 (Reactance)
정의
사용자가 자신의 자유로운 선택이나 행동이 제한될 때 느끼는 심리적 거부감이나 반발을 의미한다
설명
1960년대에 심리학자 Brehm과 Sussman이 제시한 개념으로 사용자의 자유와 선택권에 대한 욕구가 침해됐을 때 발생하는 심리적 반응
사용자는 본연적으로 자유로운 선택을 통해 목표달성 욕구를 갖고있다. '강제적인 메시지, 규칙, 제약' 등이 사용자의 선택 폭을 좁히거나 행동을 제한할 경우, 사용자는 자유로운 선택권을 침해받았다고 느낀다
이런 인식은 반발감을 유발하고 결과적으로 서비스에 대한 거부감, 저항, 회피 행동으로 이어질 수 있다
예시
스킵 불가능 광고 : 유튜브 시청 중 삽입되는 스킵없는 광고, 사용자 경험을 방해하고 선택권을 제한하여 반발심을 유발할 수 있다
필수 동의 : 온라인 서비스 이용 시 필수 요구 회원정보는 사용자에게 부담감을 느끼게 하고, 서비스 이용을 포기하거나 다른 대안을 모색하도록 유도할 수 있다
UIUX디자인에 활용하기
반발감 효과를 이해하고 적절하게 활용하면 사용자 참여를 유도하고 긍정적 사용자 경험을 만들 수 있다
선택권 제공 : 사용자에게 다양한 선택지를 제시하고, 각 옵션의 장단점을 명확하게 설명하여 사용자가 자율적으로 선택하도록 한다
제한 사항 명확 설명 : 필수적인 제약 조건 혹은 규칙이 있는 경우, 명확하고 투명하게 설명해 사용자가 사전에 인지할 수 있도록 한다
긍정적 프레이밍 : 강제적 메세지보다는 긍정적이고 설득력 있는 표현을 사용해 사용자 참여를 유도한다
개인 맞춤형 경험 제공 : 사용자 선호도와 특성을 고려한 맞춤형 경험을 제공하여 사용자 만족도를 높인다
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