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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
밴드 웨건(Bandwagon) : 서커스나 퍼레이드 행렬의 선두에 서서 음악을 연주하는 마차
선두에 신나는 음악을 연주하는 마차가 지나가면, 사람들은 음악에 취해 그들이 어디로 가는지도 모르는 채 뒤를 졸졸 따라가게 된다
이유도 모른채 '남들이 하니까', '재밌어 보여서' 라는 기분 만으로 유행이 일어나는 상태
정의
특정 선택이나 행위가 대중적인 유행이 됐을 때, 개별적인 비판이나 검토 없이 그 흐름에 무작정 동참하여 소외되지 않으려는 심리적 편승 현상을 의미한다
마차가 지나간 자리에 사람들이 하나둘 모여 거대한 무리를 형성하고, 사회적으로 대세가 형성되면 개인은 자신의 신념보다는 집단 방향성에 편승함으로써 심리적 소외감을 해소하고 유행 중심에 있다는 만족감을 얻으려 한다
합리적인 정보 판단에 근거한 선택이라기보다 군중심리에 의한 무의식적인 추종을 가리키는 말
유래
1944년, 폴 라자스펠드(Paul Lazarsfeld)의 실험으로 정립되었다
선거운동 밴드웨건 실험
미국 대통령 선거 당시 유권자들이 후보의 자질(마차가 가고자 하는 방향)보다는 여론조사에서 우세한 후보(마차의 화려함)를 따라 자신의 표를 던지는 현상을 분석하여, 대중적인 시류에 휩쓸리는 투표 성향을 밴드웨건 효과로 명명했다
활용
서비스가 단순한 도구를 넘어 하나의 문화적 흐름이나 출제처럼 느껴지도록 시각적, 심리적 장치를 설계해야 한다
•
시류에 편승하는 키워드 배치 :
'가장 많이 팔린' '힙스터들이 주목하는' 같은 문구로 현재 가장 뜨거운 마차 뒤에 서 있다는 느낌을 준다
•
폭발적인 유입의 시각화 :
실시간 참여자 수, 급상승 트렌드를 강조해 지금 이 행렬에 끼지 않으면 나만 유행에서 뒤처질 것 같은 심리적 조급함(FOMO) 자극
•
집단적 챌린지 설계 :
단순히 기능을 쓰게 하는 것이 아니라 남들도 다 한다는 요소를 도입해 서비스 이용 자체를 하나의 참여 행위로 변모시킨다
축제 음악 소리를 따라 형성된 무의식적 행렬
고객에게 차가운 논리만을 제시하는 것이 아니라, 우리 서비스라는 화려한 마차가 현재 가장 신나게 달리고 있다는 분위기를 조성해 유저가 이 행렬에 동참하도록 해야한다
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