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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
정의
어떤 상황에서는 완료된 작업보다 미완성된 작업이 더 기억에 남는 현상을 말한다
1927년 Psychologische Forschung 저널에서 처음 보고되었고, 러시아 심리학자 블루마 제이가르닉의 이름에서 유래되었다
설명
1927년 제이가르닉이 웨이터들을 연구하며 관찰되었다
1.
그는 참가자들에게 여러 작업을 시키고 그 중간에 작업을 중단하도록 했다.
2.
완료된 작업 / 완료되지 않은 작업에 대한 기억을 측정했다
3.
완료한 작업보다 완료하지 못한 작업에 대한 기억이 더 강했다
예시
레스토랑에서 웨이터가 주문 받다가 다른 테이블로 이동했을 때
아 아직 안끝났는데.. 아 김치볶음밥 안시켰는데.. 김치볶음밥 깜빡하면 어떡하지.. 하 이따 꼭 말해야돼 김치볶음밥..
주문이 완료되기를 기다리며 완료될 때까지 계속해서 그 주문에 대해 주의를 기울이게 된다
UIUX디자인에 활용하기
아직 완료되지 않은 작업임을 강조하여 작업을 중단했더라도 나중에 돌아와서 완료할 수 있도록 유도하고 사용자 관심이 머물도록 할 수 있다
미완료 강조
쇼핑카트에 제품을 추가하고 결제 프로세스 총 3단계중 2단계까지만 도달했을 경우, 쇼핑 카트 아이콘이나 결제 버튼에 알림표시를 통해 미완료 된 상태임을 시각적으로 강조할 수 있다
작업 진행 상태 표시
온라인 양식 작성을 예시로 들었을 때, 사용자가 작성을 완료한 섹션은 완성됐음을 명시하고 아직 작업 중인 섹션은 진행 상태 바 또는 퍼센트 완료 표시를 통해 사용자가 어디까지 완료했는지 확인하도록 한다
알림 및 리마인더
작업을 중간에 중단했을 경우 알림이나 리마인더를 통해 아직 미완성임을 알리고 작업 완료를 유도할 수 있다
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