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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
미제사건, 시험에서 맞추지 못한 문제..
정의
다 끝내지 못한 일이 이미 끝낸 일보다 더 강하게 기억에 남는 것
어떤 과업을 시작할 때, 우리 뇌 안에는 이를 완수하려는 인지적 긴장(Cognitive Tension)이 형성된다
과업이 미완서 상태일 때 인지적 긴장을 유도하고, 이 긴장이 기억 장치에 해당 정보를 붙들고 있게 한다
인과관계
➊
과업 착수
➋
목표 지향적 긴장 발생
➌
과업 중단혹은 미완성
➍
회상 효율 증가
유래
1927년 러시아의 심리학자 블루마 자이가르닉(Bluma Zeigarnik)이 베를린 대학의 식당 웨이터들이 계산 전 주문은 완벽히 기억하다가 계산 후에는 잊어버리는 현상을 관찰한 후 실험을 통해 정립했다
•
실험 :
참가자들에게 퍼즐이나 구슬 꿰기 등 약 20가지의 간단한 과제를 수행하게 하다가, 절반은 도중에 강제로 중단시키고 나머지 절반은 끝까지 완수하게 한 뒤 기억력을 테스트
•
결과 :
도중에 중단된 과제를 완수한 과제보다 약 2배(1.9배) 더 잘 기억해냈다. 미완성 상태가 뇌에 심리적 긴장(Tension)을 남겨 기억을 지속시킨다는 사실을 증명
활용
•
콘텐츠 미리보기 : 유료 콘텐츠를 일부분만 무료로 보여주어 사용자가 다음 내용을 알고싶게 할 수 있다
•
게이미피케이션 : 이번주 퀘스트, 일일 달성 목표 등을 설정해 사용자가 미완성 된 목표를 인지해 재방문하게 만들 수 있다
완료되지 않은 일에 대해 심리적 긴장을 유지하려는 본능을 활용해 기억 각인 효과도 높이고 사용자 목표 달성 의지를 극대화 할 수 있다
단, 너무 과도한 심리적 긴장을 유도해 사용자에게 스트레스를 주어서는 안된다
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