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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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밀러의 법칙 (Miller's Law)
정의
인간이 단기 기억으로 유지할 수 있는 정보의 양은 평균적으로 7 ± 2개의 덩어리로 제한된다는 심리학적 법칙
덩어리는 '의미 있는 단위로 묶여진 정보 그룹'을 의미하며 단어, 숫자, 이미지 등 다양한 형태로 구성될 수 있다
설명
단기기억 :
밀러의 법칙은 단기 기억(Working Memory)에 대한 연구를 통해 제시되었다.
단기 기억은 현재 우리가 주의를 기울이고 처리하는 정보를 저장하는 시스템
정보 처리 :
밀러의 법칙으 인간이 한 번에 처리할 수 있는 정보의 양이 제한적이라는 것을 의미한다
정보가 너무 많거나 복잡하면 기억에 저장되기 어려워 기억 오류나 정보 누락으로 이어질 수 있다
덩어리화 :
밀러의 법칙은 정보를 덩어리화하여 기억하는 것이 효과적이라는 것을 시사한다.
덩어리화는 관련 정보를 그룹화하여 단위로 묶는 과정이며 인간 인지능력을 향상시키는 데 도움이 된다
예시
전화번호 기억 :
우리는 전화번호를 7개의 숫자로 기억하기보단 3개의 덩어리로 기억하는 경우가 많다
ex) 010-1234-5678을 (공일공) (일이삼사) (오육칠팔)로 기억하듯이
쇼핑리스트 작성 : 종류별로 품목을 그룹화하면 기억하기 더 쉽다
새로운 언어 학습 : 단어 의미와 관련된 정보를 함께 덩어리화하여 기억하면 효과적이다
UIUX디자인에 활용하기
정보구조
웹사이트∙앱의 정보 구조를 명확하고 논리적으로 구성하여 사용자가 정보를 쉽게 이해하고 기억하도록 한다
정보 덩어리화
복잡한 정보를 작고 의미 있는 덩어리로 나눠 제공한다
ex) 긴 문장을 짧은 문장으로 나누기, 표나 그래픽을 활용해 정보를 시각적으로 표현하기
단계별 안내
사용자가 복잡한 작업을 단계별로 수행할 수 있도록 안내함
ex) 도우미 ui를 활용해 사용자를 단계별로 안내하고 각 단계에서 필요한 정보만 제공한다
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