haleys-archive
🧠 101가지 UIUX 심리학
💡디자이너로 살기
Figma 실무 꿀팁
디자인 기본 지식
📝 Figma
기능별 플러그인 모음
피그마 한글 폰트 프리뷰 | Korean Font Preview
디자인 리소스
Sign In
Home
Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
Design News
Figma Insight
Beyond View
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
💡디자이너로 살기
Figma 실무 꿀팁
디자인 기본 지식
📝 Figma
기능별 플러그인 모음
피그마 한글 폰트 프리뷰 | Korean Font Preview
디자인 리소스
Subscribe
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
어떤 시스템이든 더 이상 줄일 수 없는 최소한의 복잡성이 반드시 존재한다
정의
모든 시스템에는 더 이상 단순화할 수 없는 일정 수준의 복잡성이 존재하며, 이를 복잡성 보존의 법칙(Law of Conservation of Complexity)이라고 부른다.
디자인이나 개발을 단순하게 할수록 그 복잡성이 사라지는 것이 아니라 사용자의 몫으로 넘어가거나 시스템 내부로 이동하게 된다
복잡성 이동의 원리
1.
복잡성 인지 :
서비스가 제공하는 핵심 기능 수행에 필요한 최소한의 정보 파악
2.
설계자 부담 :
디자이너가 인터페이스를 자동화, 단순화하여 복잡성을 시스템 내부로 흡수
3.
사용자 부담 :
시스템이 처리하지 못한 나머지 복잡성은 사용자가 직접 학습하거나 입력해야하는 영역으로 남게됨
4.
최적점 도달 :
시스템과 사용자 사이 복잡성 배분이 가장 효율적인 지점을 찾는 것이 설계의 핵심임
유래
1980년대 중반, 컴퓨터 과학자 래리 테슬러(Larry Tesler)가 제안했다
•
상황 :
사용자가 컴퓨터와 상호작용하는 방식을 연구하던 중, 인터페이스를 아무리 단순하게 만들어도 특정 작업을 수행하기 위해 필요한 '본질적 복잡성'은 변하지 않는다는 점을 발견
•
주장 :
복잡성을 어마나 제거하느냐가 아니라 그 복잡성을 누가 처리하게 하느냐에 서비스의 성공이 달려있다
•
결론 :
사용자의 고통을 줄이기 위해 가능한 한 많은 복잡성을 시스템(디자이너와 개발자)이 대신 짊어져야한다는 철학으로 발전
예시
•
이메일 작성 자동완성 기능
•
간편결제 시스템으로 매번 카드 번호와 주소를 입력하는 복잡성을 시스템이 처리하도록 함
활용
디자이너는 사용자의 인지 부하를 줄여주면서도, 지나친 단순화로 인해 기능을 제어하지 못하는 부작용을 막아야한다
•
복잡성의 위임 :
사용자가 반복적으로 수행하거나 학습하기 힘든 부분은 알고리즘 자동화로 해결해 시스템 내부로 숨긴다
•
본질적 기능 유지 :
무조건 옮기는 것이 정답은 아니다. 사용자가 직접 결정해야 할 핵심적인 선택권(ex) 결제 금액 확인)까지 숨기면 사용자는 불확실성과 불안함을 느끼게 된다
•
점진적 노출 :
처음에는 꼭 필요한 정보만 보여주고 심화기능은 단계적으로 노출해 사용자가 복잡성을 감당할 수 있도록 한다
단순함은 복잡성을 잘 숨긴 결과물이다.
좋은 디자이너는 서비스 뒤편에서 복잡한 구조를 묵묵히 처리하면서도, 사용자가 보는 모습은 마법처럼 쉽고 단순하게 사용자 경험을 누리도록 만들어야한다
Made with Slashpage