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피츠의 법칙 (Fitts's Law)

가까울수록, 그리고 클수록 만지기 쉽다는 물리적 법칙

정의

사용자가 타겟이 있는 곳 까지 움직이는 데 걸리는 시간은 타겟까지의 거리, 타겟의 크기에 따라 결정된다는 법칙이다
타겟이 가깝고 클수록 도달하는데 걸리는 시간이 짧아지며 사용성이 향상된다

유래

1954년 미국 심리학자 폴 피츠(Paul Fitts)가 인간의 신체 움직임과 정보 처리 능력을 연구하며 발표한 법칙이다.
이 연구는 조종사들이 항공기 조종석의 수많은 버튼을 어떻게 하면 실수 없이 빠르고 정확하게 조작할 수 있을지 고민하는 과정에서 시작되었다
실험 내용 :
피실험자들에게 서로 다른 거리에 놓인 다양한 너비의 두 타겟을 번갈아 가며 탭하게 하고 그 속도와 정확도를 측정했다
실험 결과 :
이동 시간은 거리와 너비의 비율에 비례한다는 것을 입증함

예시

자동차 브레이크는 급박한 상황에서 실수 없이 밟아야 하기 때문에 엑셀보다 더 크게 설계되어 있다
스마트폰 화면 하단은 엄지손가락과 가장 가깝기 때문에 주요 메뉴를 배치하면 도달거리를 최소화해 사용성을 높일 수 있다

활용

피츠의 법칙 개념을 이해하여 사용자의 조작 오류를 줄이고 인터랙션 속도를 높일 수 있다
핵심 버튼의 대형화 :
구매하기나 회원가입 같은 핵심 CTA 버튼은 클릭하기 쉽도록 충분한 크기와 여백을 확보해야 한다
최단 경로 배치 :
자주 사용하는 기능은 현재 마우스 포인트나 엄지손가락이 위치한 곳 근처에 배치해 이동 피로도를 낮춘다
매직 코너 :
마우스 커서가 디바이스 화면 밖으로 넘어갈 수 없는 환경적 한계를 역이용한 원리다. 화면 중앙과 달리 정밀한 타겟팅이 요구되지 않아 도달 시간이 가장 짧고 오작동 확률이 최소화된다
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피츠의 법칙은 사용자의 물리적 노력을 최소화하는 가이드라인이다
디자이너는 시각적인 미를 넘어 사용자와 타겟의 거리를 전략적으로 조절해 '쾌적한 경험'을 설계해야 한다