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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
정의
옵션의 실제 내용과 상관없이 옵션이 어떻게 제시되는지에 따라 사용자 결정에 영향을 받을 수 있다
설명
프레이밍은 '정보가 사용자에게 제시된 방식' '이것이 어떻게 사용자의 결정에 영향을 미치는지'를 의미
사용자가 옵션을 인식하고 평가하는 방식을 형성한다
제한된 집합으로 옵션을 제시함으로써 사용자의 인식, 평가에 영향을 줄 수 있다
예시
가격 층, 드롭다운 메뉴의 디자인에서 이런 프레이밍이 발생할 수 있다
결제 옵션 프레이밍 : 일반배송 / 빠른배송 두가지 옵션이 있을 때
빠른 배송 옵션이 디폴트로 설정되어 있으면 사용자들은 '빠른 배송이 기본 옵션일 것이다' 리고 느낄 수 있다
이런 방식으로 사용자들이 빠른 배송을 선택할 확률을 높일 수 있다
항목 필터링 프레이밍 : 인기상품, 할인상품과 같은 필터를 기본으로 설정
기본으로 설정된 옵션을 선택하는 경향이 높을 것이다
UIUX디자인에 활용하기
사용자 편의성 향상
더 빠르고 쉽게 결정을 내릴 수 있도록 돕는다
기본설정 옵션을 사용자들이 가장 많이 선택하기 때문에 사용자의 선택을 더 편하게 만들어줄 수 있다
사용자 경험 개선
기본 설정 옵션이 다른 옵션들보다 더 중요하게 인식될 수 있다
사용자들이 더 직관적으로 인터페이스를 사용할 수 있다
컨버전율 향상
배송옵션 사례와 같이 사용자들이 특정 행동을 취할 가능성을 높일 수 있다
유저 데이터 수집
사용자들이 어떤 옵션을 선택하는지를 파악하여 기본 옵션의 효과를 평가하고 사용자들의 선호도를 이해할 수 있다
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