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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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디자인 리소스
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
정의
사용자가 언제든지 현재 작업에서 쉽게 빠져나올 수 있도록 명확한 경로를 제공하는 것
사용자에게 탈출경로를 제공하는 것은 안정감과 통제감을 부여하여 편안한 사용 경험을 제공한다
탈출경로란?
Web :
뒤로 가기
홈으로 이동
창 닫기
로그아웃
App :
뒤로 가기
홈으로 이동
작업 취소
설정
필요성
불안 감소
탈출 경로가 명확하지 않으면 갇힌 느낌이 들어 불안감을 느낄 수 있기 때문에 탈출 경로를 제공해야 한다
작업 효율 증가 및 사용자 만족도 향상
원하는 시점에 언제든 작업을 중단하고 다른 곳으로 이동할 수 있어 작업 효율이 증가하고, 원하는 시점에 자유롭게 행동할 수 있어 사용자 만족도 또한 향상시킬 수 있다
영향
만약 서비스에 탈출 경로 제공이 부족하다면 발생하는 문제
탈출 경로 없이 불필요한 작업을 요구한다거나 정보 입력을 강요하게 되면 사용자의 불만을 일으킨다
사용 중간에 탈출하고 싶음에도 경로를 찾을 수 없다면 사용자의 스트레스를 유발한다
위의 예시처럼 사용자 만족도가 현저히 떨어지면 사용자가 이탈하여 다른 서비스를 이용하게 될 것
탈출 경로 제공, 어떻게 해야할까?
명확한 탈출경로 : 어디 있는지 한 눈에 알아볼 수 있게
일관적인 탈출경로 : 모든 화면에서 탈출 경로의 위치, 기능이 일관적이어야 한다
쉽게 접근할 수 있는 탈출경로 : 누구나 쉽게 접근할 수 있도록 디자인해야 한다
상황에 맞는 탈출 경로 : 결제 진행중 화면에서는 '결제 취소' 버튼을 제공하고, 문서 편집중 종료시 '저장하지 않고 나가기' 같은 버튼을 제공해야 한다
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