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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
이미 돈이나 시간을 왕창 써버렸음에도 불구하고.. 지금 멈춰야 한다는걸 알면서도..
그동안 들인게 아까워서
끝까지 붙들고 있는 상태, 본전 생각 때문에 더 큰 손해를 보기도 하는 투자 손실효과
정의
이미 지불하여 다시 되돌릴 수 없는 비용(시간,노력,돈)에 미련을 두느라, 합리적 판단을 내리지 못하고 현재의 잘못된 선택을 지속하는 인지적 편향
결정 기준이 '미래의 가치'여야 함에도 불구하고, 매몰비용을 보상받으려는 심리 때문에 비합리적인 집착을 보인다. "이미 이정도 했는데 포기하면 다 날리게 되잖아?"라는 공포가 이성적인 판단을 압도하는 현상
예시
초음속 여객기 콩고드 개발 사업에서 비롯된
콩고드 오류
영국과 브랑스 정부가 사업 중반에 이미 수익성이 없다는 것을 파악했지만, 그동안 쏟아부은 천문학적인 투자비용이 아깝다며 무리하게 사업을 밀고나가 더 많은 적자를 보고 나서야 멈추게 된 것
활용
사용자가 서비스에 투입한 시간과 노력을 시각화해 이탈 방지 혹은 잘못된 경로에서 빠르게 벗어나도록 도울 수 있다
•
개인화 자산 시각화 :
'지금까지 총 320시간 공부했어요'와 같은 문구를 사용하면 그동안의 노력이 아까워서라도 서비스를 더 이용하게 만드는 강력한 리텐션 도구가 된다
•
진척도 유지 :
긴 절차에서 중도 이탈하려 할 때 '지금 나가시면 입력한 정보가 모두 삭제됩니다' 라는 문구를 사용하면 이미 들인 노력을 잃지 않기 위해 끝까지 완수할 확률이 높아진다
•
유연한 전환 지원 :
만약 사용자가 잘못된 설정을 유지하고 있다면 '기존 데이터는 유지하면서 새로운 모드로 전환할 수 있어요'같은 선택지를 줄 것, 매몰 비용에 대한 거부감을 줄여줘 더 좋은 경험으로 유도할 수 있다
본전 찾으려다 멈추질 못하는 무서운 관성, 사용자가 서비스에 들인 노력과 시간을 상기시켜 브랜드 애착을 강화하는데 쓸 수 있다. 하지만 사용자가 콩고드 오류처럼 잘못된 선택에 갇히지 않도록 심리적 퇴로를 함께 설계해주어야 한다
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