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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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디자인 리소스
지시자 효과 (Signifiers)
정의
사용자에게 요소가 어떤 작용을 할 것인지를 알려주는 디자인 요소를 의미한다
예시
색상 : 버튼, 링크, 입력 필드 등을 나타내는 데 사용되는 색상으로 요소의 기능을 직관적으로 알린다
형태 : 버튼, 아이콘, 메뉴 등의 형태는 요소의 기능을 시각적으로 나타낸다
텍스트 : 버튼, 레이블, 메시지 등에 쓰이는 텍스트는 요소의 기능을 명확하게 설명한다
위치 : 요소의 위치가 사용자에게 기능과 상호 작용 방법을 나타낼 수 있다
음향 : 버튼 클릭, 오류 발생, 알림 음향 등은 시각적 피드백을 제공하고 상호 작용에 대한 반응을 알림
설명
지시자 효과는
시각적 또는 구조적인 특징을 통해 사용자에게 요소의 목적이나 상호 작용 방법을 명확하게 전달
하여 인터페이스의 이해도와 사용성을 높이는 역할을 한다
인지적 부담 감소
명확한 지시를 통해 각 요소의 기능을 직관적으로 파악할 수 있어 사용자가 인터페이스를 이해하고 사용하는 데 필요한 노력을 줄여준다
사용자 경험 향상
지시자 효과의 도움으로 인터페이스를 더 쉽게 이해하고 사용할 수 있기 때문에 사용자에게 긍정적이고 만족스러운 사용 경험을 제공하는 데 도움
오류 감소
명확한 지시 통해 요소를 사용하면 사용자 오류를 줄이는 데 도움이 된다
결론
전체적으로 지시자를 일관적으로 사용해야 한다
동일한 기능을 수행하는 요소에는 동일한 지시자를 사용하고, 사용자가 익숙해진 지시자를 사용해야한다
대상에 맞는, 상황에 맞는 지시자를 선택해야 한다
사용자의 나이, 문화적 배경 등의 수준을 고려해 사용자에게 효과적인 지시자가 무엇인지 고려해야한다
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