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목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)

마라톤 선수가 결승선에서 없던 힘을 쥐어짤 수 있는 이유
조금만 더 하면 끝난다는 생각이 드는 순간, 달성을 위해 행동 속도가 기하급수적으로 빨라지는 현상

정의

목표까지 남은 거리가 짧아질수록 목표를 향한 동기가 강화되어 행동 빈도와 강도가 증가하는 심리적 현상
목표와의 거리가 가깝다는 것을 인식
보상에 대한 기대감 상승
행동 속도 가속화

유래

1932년 심리학자 클라크 헐(Clark Hull)의 쥐 실험
내용 : 미로 속의 쥐가 먹이(보상)에 가까워질수록 더 빨리 달리는 것을 관찰함
이후 2006년 키벳츠(Kivetz) 연구를 통해 한 번 더 입증됨
내용 : 인간 역시 커피 쿠폰을 거의 다 찍은 경우 음료 구매 주기가 더 짧아지는 것을 관찰함

예시

스타벅스 프리퀀시 :
연말 다이어리 구매까지 프리퀀시가 3개 남았다면 고객은 기존보다 더 자주 방문하게 된다
배달의 민족 등급 산정 :
'다음 달 귀한 분 등급까지 주문 1회 남았어요' 라는 문구를 보면 꼭 필요하지 않아도 주문을 하게 만듬

활용

사용자의 이탈을 막고 완주를 위한 설계를 해야한다
아예 0으로 시작하는 것보다 이미 많이 진행된 것처럼 보이게 설계하면 완주율이 수직 상승한다.
ex) 15,000원 담으면 무료배송 보다 3,000원 더 담으면 무료배송
온보딩 프로세스가 복잡하면 짧은 단계 여러개로 쪼개 사용자가 매 단계에서 목표에 빠르게 도달했다고 느끼도록 할 수 있다
👩🏻‍💻
사용자는 해야 할 일 보다 남은 양에 반응한다. 디자이너가 목표까지의 물리적 거리를 줄여줄 수는 없겠지만 심리적 거리를 좁히는 시각 장치를 배치해 사용자가 끝까지 여정을 마치도록 도와야한다