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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion) ✔️
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱
자기 고양적 편향
소유효과
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Ripple effect
넛지(Nudge)
정의
사용자의 선택의 설계를 조절하여 사용자의 선택∙행동을 자연스럽게 유도하는 것
원리
선택의 설계
넛지는 사용자에게 제시되는 선택지 범위, 정보 구조를 조절하여 특정 선택을 유도할 수 있다
더 건강하다는 점을 강조한다거나, 몸에 안좋은 성분표시엔 경고 표시를 하는 등의 설계
행동 경제학 기반
넛지는 사람들의 심리적 특성과 행동 패턴을 이해하는 행동 경제학 원리를 기반으로 한다
손실 회피 성향, 무료 선호, 사회적 규범 등의 개념을 활용하여 사용자 행동을 유도
예시
금융서비스 자동 저축 기능 : 자동으로 일정 금액을 저축하도록 설정해 저축 유도
금융서비스 예산 관리 : 사용자 지출 패턴 분석 및 적절한 예산을 설정하도록 돕는다
헬스 앱 : 건강한 식단 추천이나 운동 목표, 기록 관리 등의 사용자의 건강을 위한 기능 제공
다음과 같이 넛지를 활용하면 '사용자 참여, 사용자 행동 변화'를 유도할 수 있다
그리고 넛지는 비교적 저렴한 비용으로 큰 효과를 낼 수 있는 전략 중 하나이다
UIUX디자인에 활용하기
단순히 기능을 추가하는 것이 아니라, 사용자의 심리와 행동 패턴을 이해하여 시각적 요소를 활용하여 선택의 설계를 조절해야 한다
눈에 잘 띄는 색상, 크기, 위치를 활용해 사용자 시선을 유도
명확한 시각적 계층 구조를 만들어 사용자가 정보를 쉽게 이해하고 따라오도록 한다
매력적인 디자인과 이미지를 활용해 사용자 감성을 자극학 긍정적 경험을 제공
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