haleys-archive
🧠 101가지 UIUX 심리학
💡디자이너로 살기
Figma 실무 꿀팁
디자인 기본 지식
📝 디자인 자료
피그마 폰트 프리뷰
피그마 플러그인 모음
디자인 리소스
Share
Sign In
Home
Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
Figma News 👀
Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
💡디자이너로 살기
Figma 실무 꿀팁
디자인 기본 지식
📝 디자인 자료
피그마 폰트 프리뷰
피그마 플러그인 모음
디자인 리소스
결정 피로 (Decision Fatigue)
정의
과도한 선택으로 인해 발생하는 정신적 피로와 무기력의 상태
설명
많은 결정을 내려야 하는 상황에 뇌는 과도한 에너지를 소모하게 되고, 이로 인해 논리적 사고력 저하, 판단력 감소, 충동적 선택 등의 문제가 발생할 수 있다
선택의 폭이 넓을수록, 각 선택지에 대한 정보량이 많을수록 결정 피로는 더욱 심해진다
예시
쇼핑
옷, 가전, 식료품 등 다양한 선택지가 있는 상황에서 어떤 것을 구매할지 결정하는데 어려움을 겪는다
여행 계획
여행지, 숙소, 교통편, 일정 등 다양한 요소를 고려해야 하는 상황에서 계획을 세우려다가 지쳐버리는 것
UIUX디자인에 활용하기
결정 피로가 UX에 큰 영향을 미칠 수 있기 때문에, UIUX 디자인 과정에서 결정 피로를 최소화하도록 노력하는 것이 중요함
선택지 제한 : 중요하거나 관련성이 높은 옵션만 제공하고 필요에 따라 추가적으로 옵션을 제공하면 피로도를 줄일 수 있다
기본값 설정 : 자주 선택하는 옵션을 기본값으로 설정하면 사용자가 별도의 결정을 내릴 필요가 없다
정보 제공 : 결정을 내리는데 필요한 정보를 명확하고 간결하게 제공하면 사용자 혼란을 막을 수 있다
단계별 안내 : 복잡한 과정을 단계별로 나누어 안내하면 사용자가 쉽게 이해하고 따라할 수 있어 피로도를 줄일 수 있다
검색 및 필터링 기능 제공 : 사용자가 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 검색 및 필터링 기능을 제공하는게 중요함
사용자 피드백 수렴 : 사용자 테스트를 통해 사용자 피드백을 수렴하고 이를 반영해 디자인을 개선해야한다
Made with SlashPage