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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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결정 피로 (Decision Fatigue)
점심메뉴, 넷플릭스, 데이트코스.. 하루종일 너무 많은 선택을 하느라 에너지가 다 방전되면 정작 중요한 순간에는 대충 판단하거나 포기하게 되는 것
뇌의 배터리가 방전돼 판단력이 저하된 상태를 말한다
정의
사람이 한 번에 내릴 수 있는 합리적 결정의 양은 정해져 있고, 선택을 거듭할수록 의사결정의 질이 급격히 떨어지는 현상
인간의 의지력은 소모성 자원, 사소한 선택이라도 반복되면 뇌는 피로를 느끼고 결국 자포자기 하는 심정으로 쉬운 길을 택하거나 충동적인 결정을 내리게 된다
유래
사회심리학자 로이 바우마이스터(Roy Baumeister)가 정립한 개념
이스라엘 가석방 심사위원회 연구
심사위원들의 에너지가 넘치는 아침엔 가석방 승인율이 높았고,
이미 많은 판결을 내렸거나 점심시간 직전처럼 결정 피로가 쌓인 상태에서는 '가석방 거부'라는 가장 편한 선택을 하는 경향이 뚜렷하게 나타났다
활용
사용자가 고민할 시간을 줄이고 뇌의 에너지를 아껴 최종 목적지까지 도달하게 해보자
•
선택지 최소화 :
무조건 많은 옵션을 줄 것이 아니라 최고인기, 전문가 추천 등의 가이드를 제시해 사용자 고민을 덜어줄 수 있다
•
기본값 설정 :
사용자가 따로 건드리지 않아도 될 만큼 최적의 기본값을 설정해준다.
•
단계별 의사결정 :
한 화면에 모든 옵션을 쏟아내지 말 것, 큰 선택부터 작은 선택순으로 단계를 나눠 보여주면 사용자는 한 번에 하나만 고민하면 되기 때문에 피로감이 훨씬 덜하다
결정피로는 뇌가 파업하기 직전의 신호
사용자가 우리 서비스 안에서 공부를 해야하게 만드는 것이 아닌, 꼭 필요한 순간에만 에너지를 쓰도록 선택지를 정제해 인지적으로 지치지 않고 즐겁게 서비스 핵심 가치에 도달하도록 해야함
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