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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
Design News
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Beyond View
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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고정편향 (Anchoring Bias)
머릿속에 닻이 내려앉는 순간
사람을 처음 볼 때 첫 인상이 중요하듯
사람을 처음 볼 때 첫 인상이 중요하듯 서비스에서 처음 마주친 숫자나 기준은 우리 뇌에 강력한 기준점을 만든다
이미 기준점이 형성된 뒤에 오는 정보들은 결국 그 첫 번째 정보의 영향권 안에 머물게 됩니다
정의
인간이 수치를 추정할 때 초기값(Anchor)을 설정하고 이를 바탕으로 조정을 거쳐 최종 판단을 내리는
기준점 설정과 조정(Anchoring and Adjustment)
메커니즘을 의미한다
사람들은 대개 이 조정 과정을 불충분하게 수행하므로,
최종 판단이 초기값에 가깝게 편향되는 인과관계
를 가진다
유래
1974년 심리학자 아모스 트버스키와 대니얼 카너먼의 실험에서 유래했다
피험자들에게 행운의 바퀴를 돌려 나온 숫자(10 또는 65)를 보여준 뒤 "유엔 가입국 중 아프리카 국가의 비율이 이 숫자보다 높을까요, 낮을까요?"라고 질문했는데,
바퀴에서 10을 본 그룹은 평균 25%라고 대답했고 65를 본 그룹은 평균 45%라고 대답하며
처음에 본 무관한 숫자가 판단의 기준이 됨
을 입증했다
예시
•
e커머스 가격설정 :
정가(100,000원)에 취소선을 긋고 할인가(29,000원)를 노출했을 때,
10만원이 강력한 닻이 되어 할인가를 실제 가치보다 더 크게 느끼도록 함
•
내 또래는 평균 얼마를 내고 있어요 :
보험 가입 진단 서비스 등에서 "내 또래는 평균 얼마를 내고 있어요"라며 금액을 제시하면 사용자로 하여금 "나도 저만큼은 지출해야지"라는 생각을 갖게 만드는 기준점이 됨
활용
UIUX 디자이너는 단순히 화면을 설계하는 사람이 아니라 사용자의 선택을 설계할 수 있다
•
가치프레이밍 :
가격 페이지의 정보 배치 순서나 강조 요소를 통해 서비스의 가치를 전략적으로 높게 평가받도록 유도 가능
•
사용자 행동 유도 :
입력 폼의 placeholder 예시 수치만으로도 유입되는 데이터의 범위를 관리하고 입력 피로도를 낮출 수 있다
•
윤리적 설계 :
과도한 고정편향 유도는 단기 매출에는 도움이 되나 장기적으로는 브랜드 신뢰를 해치는 '다크 패턴'이 될 수 있음을 인지하고 경계해야 함
고정편향은 우리 뇌가 에너지를 아끼기 위해 사용하는 인지적 지름길,
디자이너는 이 닻을 어디에 내릴지 설계함으로써 사용자 경험을 긍정적으로 유도할 수 있다
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