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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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이케아 효과 (IKEA Effect)
내가 직접 조립한 의자는 좀 삐딱해도 기성품 의자보다 더 소중해!
기성품을 구매하는 것 보다 설명서를 보며 낑낑대고 조립한 물건에 더 큰 애착이 생기고 내 시간과 노력이 투입된 만큼 그 물건 가치도 높게 평가하는 효과
정의
자신의 노동이 투입된 대상에 대해 심리적 소유권과 성취감을 느껴 기성품 구매보다 더 큰 만족도와 가치를 느끼는 현상
인간은 자신이 환경을 통제하고 무언가를 만들어냈다는
자기 효능감(Self-efficacy)
을 느낄 때 대상을 자신과 동일시해 더 높은 가치를 느끼게 된다
➊
성공적인 노동 투입
➋
성취감 및 자기 효능감 발생
➌
심리적 소유권 강화
➍
객관적 가치 이상의 애착 형성
유래
마이클 노턴(Michael Norton), 다니엘 모콘(Daniel Mochon), 댄 애리얼리(Dan Ariely)는 2011년 연구(2012년 발표)를 통해 이 효과를 이케아 효과라고 명명했다.
연구진은 참가자들에게 이케아 보관함을 직접 조립하게 한 뒤 그 가치를 평가하게 했다. 그 결과, 참가자들은 자신이 만든 상자를 기성품 상자보다 훨씬 비싼 가격에 구매하려 했으며, 심지어 전문가가 만든 완성품과 대등한 가치가 있다고 믿었다
예시
DIY가구, 밀키트처럼 사용자 자신의 노력이 들어가면 더 큰 즐거움, 만족을 느끼는 것
활용
•
커스터마이징 UI 제공은 사용자가 '나만의 앱'이라고 생각하게 해 서비스에 애착을 형성할 수 있다
•
참여형 콘텐츠를 제공해 사용자가 서비스에 느끼는 소유감을 높일 수 있다
기분 좋은 수고로움은 사용자가 성취감을 느끼게 한다는 점을 고려해 설계한다
사용자 자신의 시간과 노력을 투자해 완성한 경험은 더 높은 충성도를 만들어 낼 수 있다
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