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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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무현금 효과 (Cashless Effect)
정의
소비자가 현금 대신 신용카드, 페이 등의 디지털 지불 수단 등을 사용할 때 소비에 대한 심리적 장벽이 낮아지고 소비가 늘어나는 현상을 가리킨다
설명
McKinsey & Company(경제조사 및 컨설팅 기업)에서 실시한 '디지털 지불 수단이 세계적인 경제 성장을 촉진할 수 있는가'에 대한 연구 결과에 따르면 디지털 지불 수단을 사용하는 경우 소비자들이 더 쉽게 소비하고, 더 많이 소비하는 경향이 있다고 한다
이는 디지털 지불 수단 사용으로 지불의 물리적 형태가 없어지면서 소비에 대한 제약이 상대적으로 낮아지기 때문
UIUX디자인에 활용하기
심리적 장벽 감소
소비자가 현금 대신 디지털 수단을 사용할 때 소비에 대한 심리적 장벽이 낮아지는 현상
현금보다 무현금 결제를 통해 지불하는 것이 더 쉽고 간편하기 때문에 더 쉽게 소비하게 된다
소비량 증가
현금 사용보다 무현금 결제를 더 쉽고 편리한 점, 현금과 달리 실제 지출 금액을 직접 보지못하는 특성을 가져 더 쉬운 지출, 더 많은 지출을 야기함
편의성과 접근성 강조
디지털 지불 수단이 제공하는 편의성과 접근성을 강조한다. 디지털 지불 수단을 이용하면 언제 어디서든 결제할 수 있으며 카드나 스마트폰만 있으면 간편하게 결제를 완료할 수 있다
소비 패턴 변화
무현금 결제를 더 많이 이용하게 되면서 소비 대상, 빈도, 양 등이 변화할 수 있다
기술 발전과의 상호작용
무현금 효과는 디지털 지불 기술의 발전과 상호작용이 중요한 요소로 디지털 기술 발전에 따라 소비자들은 더 많은 온라인 쇼핑이나 디지털 지불 서비스를 이용하게 되어 무현금 결제의 영향력이 더 커지게 된다
결론
디지털 지불 수단 사용 비중이 늘어나면서 우리의 지출 습관이 변할 수 있다
다양한 페이, QR 등의 무현금 결제가 증가하고 있는 현대 사회에서는 소비자 스스로 어떻게 소비하는지에 대한 주의가 필요하다. 무현금 결제가 합리적 구매 결정을 방해할 수 있다는 점을 이해하고 신중하게 소비해야 한다.
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