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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
무언가 새롭게 시작할 때 과거의 실수는 잊고 새롭게 시작하고 싶은 의욕이 솟구치는 것
정의
새해, 생일, 월요일 등 시간적 이표(Temporal Landmarks)를 기점으로, 과거의 불완전한 자아와 현재 자아를 분리해 목표 지향적 행동을 강화하는 심리적 기제
유래
2014년 와튼 스쿨의 케이티 밀크먼(Katherine L. Milkman) 교수팀이 발표한 연구에서 공식화
•
사람들은 왜 특정 시기에 '다이어트'를 더 많이 검색하고 헬스장에 몰리는지 분석하기 위해 연구함
•
실험 내용 :
대학생들의 헬스장 방문 기록, 구글 검색 데이터, 목표 설정 앱의 활동 로그를 시간적 지표와 대조하여 분석
•
실험 결과 :
새해 뿐 아니라 월요일, 생일 직후, 학기 초에 목표 달성을 위한 활동량이 급격히 증가함을 발견했다. 이를 통해 시간적 이표가 새로운 모규ㅛ를 세우는 강력한 촉매제가 된다는 결론을 도출했다
예시
다이어트는 내일부터, 고3땐 진짜 열공한다 등..
활용
사용자의 동기부여가 최고조에 달하는 결정적 순간을 포착해 전환율을 극대화해보자
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Timely Marketing : 월요일 아침 혹은 매월 1일에 맞춰 목표 달성 푸시 알림이나 뉴스레터를 발송하는 적기 마케팅 전략을 짤 수 있다
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사용자 생일이나 서비스 가입 1주년 등을 새 출발의 기회로 정의하고 새로운 기능 체험이나 챌린지 참여를 유도할 수 있다
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대시보드 초기화 경험 : 주간 리포트나 월간 통계를 제공할 때 지난 실패를 질책하기보단 '새로운 주or달'이 시작되었음을 강조해 재도전 의사를 높인다
인간이 과거를 딛고 일어서려는 긍정적 본능, 디자이너는 새출발 효과를 이용해 사용자가 실패에 머물지 않도록 심리적 리셋 버튼을 제공하고 사용자가 다시 시작할 수 있는 명분을 끊임없이 만들어 줄 수 있다
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