haleys-archive
🧠 101가지 UIUX 심리학
💡디자이너로 살기
Figma 실무 꿀팁
디자인 기본 지식
📝 Figma
기능별 플러그인 모음
피그마 한글 폰트 프리뷰 | Korean Font Preview
디자인 리소스
Sign In
Home
Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
Design News
Figma Insight
Beyond View
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
💡디자이너로 살기
Figma 실무 꿀팁
디자인 기본 지식
📝 Figma
기능별 플러그인 모음
피그마 한글 폰트 프리뷰 | Korean Font Preview
디자인 리소스
Subscribe
미끼효과 (Decoy Effect)
A와 B중에 뭘 고르지? 결정 장애가 왔을 때, 누가봐도 이건 안 사겠다 싶은 C를 던져줌으로써 A,B중 하나의 선택이 합리적으로 보이도록 하는 고도의 심리전
정의
2개의 선택지 사이에서 고민할 때,
한쪽 선택지에 가깝지만 명백히 열등한 제3의 옵션
을 추가해 타겟 옵션의 선호도를 극대화하는 인지적 메커니즘
➊
열등한 미끼를 추가
➋
상대적 비교 우위 발생
➌
타겟 대안 선택률 급증
유래
1982년 마케팅학자 조엘 휴버(Joel Huber)와 연구진에 의해 처음 발표됨,
그 이후 행동경제학자 댄 애리얼리가 '이코노미스트' 잡지 구독 모델실험으로 대중화시켰다
해당 실험은 ❶웹 전용 $59 ❷종이 전용 $125 ❸웹+종이 $125 로 설정했을 때,
❷번 옵션이 미끼가 되어 ❸번 구독량을 폭발적으로 늘리는 것을 확인할 수 있다
활용
미끼효과를 통해 사용자 의사결정 피로도를 줄이고 비즈니스 목표를 달성할 수 있다
•
수익성이 높은 옵션으로 유도 :
예시처럼 주력 상품을 돋보이게 하는 정보 구조를 설계
•
가치 판단 기준 제공 :
사용자가 "내가 똑똑한 소비를 하고있다"는 유능감을 느끼게 한다
디자이너는 미끼를 통해 유저가 더 빠르고 즐겁게 선택할 수 있도록 가이드해야한다
다만, 프레이밍과 동일한 원리로 미끼가 너무 기만적인 경우 브랜드 신뢰도를 하락시킬 수 있다는 점을 명심해야한다
Made with Slashpage