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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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디자인 리소스
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
정의
소비자들이 사회적 책임을 다하는 기업이나 브랜드를 선호하는 경향을 나타낸다
기업의 사회적 또는 환경적 가치관에 공감하는 소비자들은 제품이나 서비스를 선택하고 구매할 때 해당 기업을 우선적으로 고려하게 된다
설명
윤리적 소비 :
사회적 책임 효과는 소비자들의 윤리적 소비 트렌드와 밀접하게 연관된다. 환경 보호, 노동자 권익 보호, 지역사회 발전 등 사회적 책임을 다하는 기업을 지지하고자 하는 소비자들이 증가하고 있다
긍정적 이미지 구축 :
사회적 책임을 적극적으로 실천하느 기업은 소비자들 사이에서 긍정적인 이미지를 구축하고 브랜드 가치를 높일 수 있다. 이는 고객 충성도를 높이고 지속가능한 성장을 이끄는 중요한 요소가 될 수 있다
차별화된 경쟁력 확보 :
경쟁이 치열한 시장에서 사회적 책임 효과는 기업에게 차별화된 경쟁력을 제공한다. 사회적 가치를 공유하는 소비자들과의 유대감을 형성하고 브랜드 로열티를 높일 수 있다
예시
환경 보호 활동 :
지속 가능한 생산방식 도입, 재활용 소재 사용, 환경 단체 기부 등 환경 보호에 앞장서는 기업은 소비자들의 지지를 얻을 수 있다
사회 공헌 활동 :
지역 사회 발전 사업 참여, 소외 계층 지원, 자원봉사 활동 등 사회 공헌 활동을 적극적으로 하는 기업은 사회적 책임을 다하는 기업으로 인식된다
윤리적 노동 관행 :
안전한 근무 환경 조성, 적정 임금 지급, 노동자 권익 보호 등 윤리적 노동 관행을 실천하는 기업은 소비자들의 신뢰를 얻는다
UIUX디자인에 활용하기
UIUX디자인에서 사회적 책임 효과를 고려하여 디자인하면 기업의 사회적 책임 의지를 효과적으로 전달하고 소비자들의 지지를 이끌어낼 수 있다
사회적 책임 메시지 전달 : 웹사이트, 제품 포장, 마케팅 자료 등에 사회적 책임 메시지를 명확하고 효과적으로 전달한다
사회적 책임 활동 소개 : 기업의 사회적 책임 활동을 소개하는 페이지를 구축하고 소비자들이 참여할 수 있는 기회를 제공한다
지속가능한 디자인 : 환경 친화적 소재 사용, 에너지 효율적 디자인, 재활용 가능한 제품 개발 등 지속 가능한 디자인을 적용
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