haleys-archive
🧠 101가지 UIUX 심리학
💡디자이너로 살기
Figma 실무 꿀팁
디자인 기본 지식
📝 디자인 자료
피그마 폰트 프리뷰
피그마 플러그인 모음
디자인 리소스
Share
Sign In
Home
Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
Figma News 👀
Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
💡디자이너로 살기
Figma 실무 꿀팁
디자인 기본 지식
📝 디자인 자료
피그마 폰트 프리뷰
피그마 플러그인 모음
디자인 리소스
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
정의
정보를 시각적으로 구조화하여 사용자의 주의를 유도하고 중요한 내용을 강조하는 것을 말한다
설명
시각적 계층을 잘 구성하면 사용자가 정보를 파악하고 이해하는데 도움이 되기 때문에 웹,앱 디자인에서 특히 중요하다
예시
웹사이트에서 중요한 정보를 큰 제목과 선명한 이미지로 표현하고, 부가적인 내용은 작은 글씨와 심플한 디자인으로 나타내는 것이 시각적 계층의 예시
UIUX디자인에 활용하기
시간적 계층을 uiux에 적용하면 사용자가 정보를 더 빠르게 파악하고, 필요한 내용에 쉽게 접근할 수 있다
시각적 계층으로 사용자 경험을 향상시키고 사용자 행동을 유도해보자
제목과 부제목 크기, 색상, 타이포
중요한 내용에는 큰 크기와 명확한 색상 사용으로 시선을 끌고 부가적 정보는 작은 크기와 덜 강렬한 색상을 사용하도록 한다
타이포 또한 중요한 내용은 볼드하게, 부가적인 정보엔 노멀한 폰트를 사용한다
그래픽 요소 활용
주요 기능이나 서비스를 나타내는 아이콘, 혹은 이미지를 사용해 중요성을 더 강조한다. 이 때, 아이콘은 명확하고 간결해야한다
강조할 내용은 색상이나 배경을 변경하여 시선을 끌도록 한다
레이아웃 조정
정보 중요도에 따라 레이아웃을 조정하여 중요한 내용이 눈에 띄도록 배치하여 사용자가 콘텐츠를 쉽게 스캔하고 필요한 정보에 빠르게 접근할 수 있도록 한다
7가지 시각적 계층 원칙 아티클 읽어보고 더 쏙쏙 이해해보기
7 visual hierarchy principles for web design | Webflow Blog
Understanding visual hierarchy in web design is crucial for engaging visitors and guiding them to take a desired action.
webflow.com
읽기패턴
삼등분의 법칙
Made with SlashPage