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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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부정 편향 (Negativity Bias)
열개의 좋은 일이 생겨도 한개의 나쁜 일이 생기면 온종일 그 생각만 하느라 기분을 망쳐버리는 것
긍정적 자극보다 부정적 자극에 우리 뇌가 훨씬 예민하고 강력하게 반응하는 본능
정의
사람이 비슷한 강도의 긍정적 정보, 부정적 정보를 접했을 때 부정적인 사건이나 감정, 사회적 상호작용에 훨씬 더 큰 심리적 무게를 두는 인지 편향
뇌는 생존을 위해 기회보다는 위험을 먼저 포착하도록 설계되어 있어 10번의 성공보다는 1번의 실패에 더 민감할 수 밖에 없는 것
서비스 이용 중 겪는 단 한 번의 불쾌한 경험이 브랜드 전체에 대한 이미지를 결정지어버릴 수도 있다
유래
심리학자 폴 로진(Paul Rozin)과 에드워드 로이즈먼(Edward Royzman) 등에 의해 체계화
원시 인류에게 '맛있는 열매를 놓치는 것'은 배고픔으로 끝나지만, '포식자의 흔적'을 놓치는 것은 곧 죽음을 의미했다
위험에 민감하게 반응한 개체들이 살아남아 유전자를 전달하면서, 긍정적인 자극보다 부정적인 자극을 더 빠르고 강력하게 처리하도록 진화했다
이는 현대 사회에서 신체적 위험이 줄어들었음에도 불구하고, 심리적 비난이나 서비스 장애 등에 똑같이 예민하게 반응하는 기제로 남았다
활용
•
오류 메세지의 심리적 케어 :
잘못된 접근입니다 → 길을 잃으셨나요?
딱딱하고 위협적인 문구는 사용자의 부정 편향을 자극하기 때문에 부드럽고 친절한 문구, 일러스트를 사용해 심리적 타격을 최소화한다
•
실수 방지 및 되돌리기 :
사용자가 중요한 데이터를 삭제하거나 결제할 때 발생할 수 있는 불안감을 해소해주어야 한다
'결제는 언제든지 취소 가능해요' 같은 문구를 통해 큰 안도감을 느껴 서비스에 대한 신뢰를 유지하도록 해야한다
•
부정적 정보의 완화와 긍정적 강조 :
서비스 장애나 정책 변경 등 부정적 소식을 전할 땐 반드시 그로인해 얻게 될 혜택이나 해결책을 함께 제시해 부정 편향이 브랜드 전체로 번지지 않도록 관리해야 한다
생존을 위해 발달한 마음의 비상경보 시스템
사용자가 서비스 안에서 이 경보 시스템을 울리는 일이 없도록 불편 요소를 꼼꼼히 제거해야한다
만약 경보가 울리게 되더라도 따뜻한 인터랙션과 보상으로 심리적 평온을 되찾아주어야 한다
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