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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
누가 옆에서 콕 찌르듯이 사용자가 앱을 켜거나 특정 행동을 하도록 밖에서 신호를 보내 행동을 유도하는 현상
정의
사용자가 주변 환경에 배치되어 다음에 해야 할 행동 정보를 명확히 전달하는 가시적 자극
내부 트리거가 형성되기 전 사용자를 서비스로 불러들이는 마중물 역할을 하며 주로 시각·청각적 수단을 통해 인지적 주의를 끌어당긴다
작동 단계
1.
노출 :
사용자의 감각기관(시각, 청각)이 외부 자극을 감지한다
2.
정보 해독 :
자극에 담긴 메세지(지금 할인중)를 파악한다
3.
행동 촉구 :
자극이 지시하는 버튼을 누르거나 실행하는 행동으로 이어진다
4.
보상 연결 :
행동의 결과로 만족감을 얻으면 점차 외부 자극 없이도 행동하는 내부 트리거로 전이된다
유래
니르 이얄이 제시한 훅모델의 첫 번째 단계로 정립되었다
•
상황 : 아직 서비스에 대한 습관이 형성되기 전, 어떻게 처음으로 서비스를 사용하게 할지 고민하며 정의됨
•
개념 형성 : 해옹 심리학의 '자극-반응' 이론을 디지털 인터페이스에 접목해 사용자의 주의력을 획득하는 구체적 수단을 분류했다
•
결론 : 외부 트리거는 최종 목적지가 아니라 사용자에게 내부 트리거(내면의 습관)을 심어주기 위한 일시적인 안내판이다
외부트리거 유형
•
유료 트리거 :
돈을 써서 시선을 끄는 신호로 즉각적인 효과는 있지만 계속 비용이 발생한다는 단점이 있음
◦
예시 : 소셜미디어 스폰서 광고
•
협력 트리거 :
쉽게 말해 입소문, 사용자가 스스로 다른 사람에게 신호를 보내게 만드는 방식으로 바이럴의 핵심 동력
◦
예시 : 친구가 이 게시물을 좋아합니다. 라는 피드 노출, 친구가 보내는 선물하기나 초대 메세지
•
사회적 트리거 :
남이 하니까 나도 하고싶게 만드는 것, 소외에 대한 두려움(FOMO)이나 사회적 증거 심리 자극
◦
예시 : 인기차트, 베스트셀러, 실시간 구매 확정, 명예의 전당 등
•
자산 트리거 :
잡은 물고기에게 보내는 인사, 이미 우리 고객인 사람에게 보내는 안부, 이미 설치했거나 사용하는 경우
◦
예시 : 앱 푸시 알림, 이메일 뉴스레터, 쌓인 알림 갯수를 나타내는 뱃지
활용
UIUX디자이너는 사용자가 행동을 시작하게 만드는 첫 단추를 잘 끼우게 해야한다
•
적절한 타이밍 설계로 사용자가 혜택을 느낄 수 있는 결정적 순간에만 노출하도록 한다. 너무 잦은 알림은 소음으로 느껴져 앱을 삭제하고 싶게 만들기 때문
•
명확한 행동 유도(CTA) :
여기 클릭, 여기서 확인 같은 구체적인 행동 지침이 포함되어야 사용자 인지 부하를 줄일 수 있다
•
내부 트리거로 전환 :
외부 트리거에 의존하는 서비스는 마케팅 비용이 지속적으로 발생한다. 하지만 외부 트리거를 통해 사용자의 감정(지루함이나 외로움)과 서비스 사용이 연결된다면 그 후엔 비용 없이도 사용자가 유입되는 구조를 만들 수 있다
유료나 협력 트리거로 손님을 모으고, 자산 트리거로 단골을 만들어, 최종적으로 사용자 마음속에 '심심할 때 우리 서비스를 사용하고 싶다' 라는 생각이 들도록 내부 트리거를 심어주어야 한다
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