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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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디자인 리소스
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
정의
사용자의 주변 환경이나 상황이 사용자의 행동이나 결정에 영향을 미치는 현상
즉, 사용자는 내부적인 동기나 의도뿐만 아니라 외부적인 요소들에 의해서도 행동하게 된다는 것으로 마케팅, 디자인, 심리학 등의 분야에서 다양하게 연구되고 있다
설명
다음은 외부 트리거가 갖는 특징
무의식적인 영향
사용자가 인지하지 못하는 수준에서 사용자 행동에 영향을 미칠 수 있다
ex) 특정 색상을 보거나, 특정 음악을 들을 때 구매 욕구가 증가하는 것처럼 특정 환경에 있으면 특정 행동을 할 가능성이 높다는 것이다
다양한 형태
시∙청∙후∙촉각적 심지어 시각적 요소까지 다양한 형태로 나탄라 수 있다
매장의 조명, 음악, 향기, 온도, 제품 배치, 계절, 시간 모두가 외부 트리거가 될 수 있다
개인차
외부 트리거에 대한 반응은 개개인마다 다를 수 있다
개인 성격, 가치관, 경험 등에 따라 동일한 외부 트리거에 대해서도 서로 다른 반응을 보일 수 있다
예시
스마트폰 알림 : 사용자의 주의를 끌고 소식을 확인하도록 유도한다
게임 : 밝고 화려한 그래픽, 흥미진진한 사운드 등을 통해 사람들의 참여를 유도
매장 인테리어 : 조명, 색상, 음악, 제품 배치를 전략적으로 이용해 고객 관심을 유도하고 구매를 촉진
UIUX디자인에 활용하기
사용자 주의 끌기
명확하고 눈에 띄는 색상, 대비, 움직임, 소리 등을 사용해 사용자의 주의를 특정 요소에 집중하도록 유도해보자
원하는 행동 유도
버튼, 링크, CTA(Call to Action) 등의 요소를 명확하고 사용하기 쉽게 배치해 사용자의 행동을 유도한다
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