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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
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🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과 (Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과 (Spotlight Effect)
프레이밍 (Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과 (Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙 (Weber-Fechner's law)
유혹 번들링 (Temptation Bundling)
지식의 저주 (Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect)
디드로 효과 (Diderot effect)
파노플리 효과 (Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의 (Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙 (Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과 (Aesthetic-Usability Effect)
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘 (Skeuomorphism)
파레토의 원칙 (Pareto principle)
시각적 안내 요소 (Visual Anchors)
폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍 (Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과 (Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과 (Serial Position Effect)
대비 효과 (Contrast Effect)
쌍곡선 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거 (Internal Trigger)
자체 트리거 (Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙 (Fitts's Law)
새 출발 효과 (Fresh Start Effect)
노력 인식 효과 (Labor Illusion)
투자 환원 (Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지 (Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인지 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향 (Authority Bias)
반발 효과 (Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향(Default Bias)
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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프라이밍 (Priming)
밑밥깔기
어떤일을 하기 전, 미리 특정 자극을 주어 다음에 올 자극에 대한 반응을 교묘하게 유도하는 것
먼저 본 것이 나중에 볼 것에 대한 해석을 미리 결정해 버리는 심리적 예열상태
정의
점화효과, 먼저 제시된 자극이 나중에 제시되는 정보의 처리나 행동에 무의식적인 영향을 미치는 인지적 현상
우리 뇌는 연상 작용을 통해 작동하는데, 특정한 이미지나 색상을 보는 순간 뇌 속 관련 네트워크가 점화🔥되며 이후 접하는 정보를 그와 연관 지어 해석하거나 특정 방향으로 행동하게 한다
유래
1971년 심리학자 데이비드 메이어(David Meyer)와 로저 슈바네벨트(Roger Schvaneveldt)의 실험
피실험자들에게 2개의 단어를 보여주고 그것이 실제 존재하는 단어인지 맞추게 했다
이때
간호사
라는 단어를 보여준 뒤
의사
라는 단어를 보여주면 관련 없는 단어 (예:빵)을 보여줬을 때보다 반응 속도가 훨씬 빨라졌다
이 실험은 우리 뇌가 정보를 개별적으로 저장하는게 아니라, 서로 연관된 개념들을 그물망처럼 연결한 채 저장해 하나가 건드려지면 나머지도 반응할 준비를 마친다는 사실을 입증했다
활용
•
기대감을 만드는 스플래시 화면 :
서비스를 켤 때 고품질의 스플래시 화면을 노출시켜 사용자가 '이 서비스는 세련되고 믿을 만하다'는 프라이밍 효과를 주어 이후 앱 내의 사소한 불편함도 긍정적으로 보게함
•
문구와 아이콘의 전략적 배치 :
결제 버튼 주변에 '안전,보안,신뢰'등을 상징하는 아이콘이나 단어를 노출한다면 사용자가 무의식중에 안심하게 되어 결제에 대한 심리적 장벽이 낮아짐
•
검색어 제안 및 가이드 텍스트 :
검색창에 '어떤 선물 찾으시나요?' 같은 문구를 미리 띄워두면, 사용자의 뇌는 자연스럽게 선물과 관련된 카테고리로 예열돼 훨씬 빠르게 원하는 결과에 도달한다
사용자 무의식을 우리가 원하는 방향으로 예열하는 심리적 도구
사용자가 맞닥뜨릴 화면 직전에 어떤 자극을 줄 것인지 세심하게 설계해 사용자가 낯선 기능 앞에서도 당황하지 않고 이미 알던 기능처럼 자연스럽게 사용하도록 해야한다
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