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ThingLink 웨비나 및 소식
ISTE에서 만나는 ThingLink의 새로운 소식
우리 ThingLink 팀이 콜로라도 덴버에서 열리는 ISTE에 다시 참가하게 되어 매우 기쁩니다! 이번 행사에서 여러분과 나누고 싶은 주요 토픽과 하이라이트를 소개합니다. 1. ThingLink의 최신 소식 ThingLink의 몰입형 콘텐츠 제작 도구가 한층 더 발전했습니다. 이제 단순한 이미지 주석 달기와 가상 투어 제작을 넘어, 모든 디지털 및 물리적 공간을 상호작용이 가능한 학습 경험으로 변화시킬 수 있습니다. 가상 현장 학습과 시뮬레이션을 통해 학생들은 어떤 기기에서든 실제 환경에 접근할 수 있으며, 실제 환경에서는 물리적 객체에 디지털 레이어를 추가할 수 있습니다. 우리의 목표는 변함없이: 디지털 학습 경험을 상호작용적으로 만들기 학습을 지원하기 위해 실제 상황을 디지털로 접근 가능하게 만들기 학생들에게 자기표현, 학습 성과 달성, 필수 디지털 기술 개발을 위한 새로운 방법 제공 교사의 시간을 절약하는 도구 개발 모든 기기, 플랫폼, 언어에서 몰입형 학습 접근성 제공 2. 학생 주도 콘텐츠 제작의 중요성 가상 현장 학습과 기타 몰입형 학습 경험은 학생들에게 새로운 정보를 이해하고 기억하며 적용하는 데 도움이 되는 흥미롭고 의미 있는 맥락을 제공합니다. 하지만 학습 기회는 여기서 그치지 않습니다! 학생들에게 몰입형 콘텐츠 제작 도구를 제공함으로써, 그들은 단순한 소비자에서 창작자로 전환되어 분석과 문제 해결 같은 고차원적 인지 작업에 참여할 수 있습니다. 학생 주도 프로젝트 예시: 학습 과정 기록 (미술 및 공예, 야외 프로젝트) 디지털 스토리텔링 방탈출 게임 제작 가상 현장 학습 스탠포드 대학교 교육대학원에서는 가상 현장 학습(VFT) 제작과 공유가 학습에 미치는 영향과, 어떤 특정 기능이 더 나은 학습으로 이어지는지에 대한 연구를 진행 중입니다. 연구팀은 VFT 디자인을 지원하는 학생 및 교육자용 자료를 포함한 공개 VFT 리소스 가이드를 제작했습니다. 3. 고등 및 직업 교육: 혼합 현실 환경에서의 맥락 기반 기술 개발 기술적, 운영적, 사회적 기술을 개발하는 과정은 학생들이 실제 상황을 관찰하거나 연습할 수 있는 실제 환경에 접근할 때 크게 향상됩니다. 많은 직업 및 고등 교육 기관들이 다가오는 학년도에 몰입형 과정을 커리큘럼에 포함시킬 계획입니다. ThingLink에서는 AI가 이미 여러 방식으로 학습 콘텐츠 제작을 지원하고 있습니다: 기본 미디어 제작 태그 제안, 질문 및 분기 생성, 복사본 재작성 및 요약 ISTE에서는 PDF와 슬라이드쇼를 상호작용적이고 시각적인 학습 모듈로 변환하는 새로운 몰입형 과정 제작기에 대한 소식을 공유하게 되어 기쁩니다. 이 도구는 다음과 같은 몰입형 학습 자료 제작에 이상적입니다: 새 학생 또는 직원을 위한 가상 온보딩 기술 또는 안전 교육 운영 기술 개발 시뮬레이션 새로운 몰입형 과정 제작기를 테스트하고 싶으신가요? 이 양식을 사용하여 액세스를 요청하세요. ISTE에서 우리 팀을 만나보세요! 커뮤니티 총괄 책임자인 Louise Jones가 화요일 12:00-12:10에 BenQ Education 부스에서, 월요일과 화요일 13:30-14:00에 ClassVR Virtual Reality for the Classroom 부스에서 발표할 예정입니다. 파트너십에 관심이 있다면 Jonathan Hull을, 데모와 계정 활성화에 대해서는 Joel Price를 찾아주세요!
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"ThingLink을 활용한 디지털 방탈출 게임 제작 가이드"
디지털 방탈출 게임을 만드는 방법에 대해 알아보는 웨비나가 진행되었습니다. ThingLink 플랫폼을 사용하여 디지털 방탈출 게임을 구축하는 방법을 자세히 설명했습니다. ThingLink은 상호작용 가능한 학습 환경을 제공하며, 최근에는 AI 지원 생성, 증강 현실, 혼합 현실 헤드셋 등의 새로운 기능이 추가되었습니다. 웨비나는 이 기능들을 활용하여 몰입감 있는 방탈출 게임을 만드는 방법을 소개했습니다. 방탈출 게임 제작은 철저한 계획이 필요합니다. 게임의 주제, 학습 목표, 대상 그룹, 형식, 시간 제한, 구조 유형 등을 포함한 계획 문서를 작성하는 것이 중요합니다. ThingLink의 '가이드 모드'와 '잠금 모드'를 사용하여 학습을 진행하고, 조건부 전환 태그를 활용해 특정 질문에 대한 정답을 입력해야 다음 단계로 진행할 수 있도록 설정할 수 있습니다. 또한, 다양한 서드파티 도구를 활용하여 퍼즐과 퀴즈를 만들고, 이를 ThingLink에 임베드하여 학습 경험을 풍부하게 만들 수 있습니다. Google Forms를 사용하여 학습 성과를 평가하고, 학생들이 협력하여 문제를 해결하도록 유도합니다. 디지털 방탈출 게임은 학생들의 학습 동기를 높이고, 문제 해결 능력과 협력 능력을 향상시키는 데 효과적입니다. ThingLink과 다양한 도구를 활용하여 자신만의 디지털 방탈출 게임을 제작해보세요. 디지털 방탈출 게임 제작 가이드 1. ThingLink 소개 ThingLink은 상호작용 가능한 학습 환경을 만드는 도구로, 디지털 방탈출 게임을 포함한 다양한 학습 경험을 제공합니다. 최근 ThingLink은 AI 지원 생성, 증강 현실 및 혼합 현실 헤드셋과 같은 새로운 기능을 추가하여 사용자가 더욱 몰입감 있는 콘텐츠를 제작할 수 있게 했습니다. 2. 방탈출 게임을 만들기 위한 준비 계획 문서 작성: 방탈출 게임의 주제, 학습 목표, 대상 그룹, 형식, 시간 제한, 목적 및 구조 유형을 포함하는 계획 문서를 작성합니다. 이는 게임 제작 과정에서 필요한 모든 정보를 체계적으로 정리하는 데 도움이 됩니다. 3. ThingLink을 사용한 게임 제작 이미지 생성: ThingLink의 AI 기능을 사용하여 360도 이미지 및 일반 이미지를 생성합니다. 생성된 이미지는 게임의 배경으로 사용됩니다. 태그 추가: ThingLink의 '가이드 모드'와 '잠금 모드'를 사용하여 특정 태그를 따라가며 학습을 진행할 수 있습니다. 또한, 조건부 전환 태그를 사용하여 특정 질문에 대한 정답을 입력해야 다음 단계로 진행할 수 있도록 설정할 수 있습니다. 4. 서드파티 도구 활용 퍼즐 및 퀴즈 생성기: 다양한 퍼즐 생성기, 신문 기사 생성기, 가짜 문자 메시지 생성기 등을 사용하여 게임에 삽입할 퍼즐과 퀴즈를 만듭니다. 이러한 도구는 학습 경험을 더욱 풍부하게 만듭니다. Google Forms: 게임의 학습 성과를 평가하기 위해 Google Forms를 사용합니다. 학생들이 게임을 통해 수집한 정보를 폼에 입력하고, 마지막 키를 얻기 위해 연설을 작성하는 과제를 제시할 수 있습니다. 5. 게임 디자인 팁 몰입형 시나리오: 게임의 각 장면을 몰입감 있게 디자인합니다. 상황 설명과 감각적인 묘사를 통해 학습자가 게임에 몰입할 수 있도록 합니다. 명확한 목표 설정: 학습 목표와 일치하는 과제를 설정하여 학생들이 명확한 목표를 가지고 게임을 진행할 수 있도록 합니다. 협력과 문제 해결: 학생들이 협력하여 문제를 해결하도록 유도합니다. 이는 학습자의 협력 능력과 문제 해결 능력을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 6. 학습 평가 과제 제출: Google Forms를 사용하여 학생들이 게임에서 배운 내용을 제출하도록 합니다. 이는 학생들의 학습 성과를 평가하는 데 도움이 됩니다. 자기 평가: 학생들이 학습 목표를 반영하여 자신들의 학습을 평가하도록 장려합니다. 이는 학습자가 자신의 학습 과정을 돌아보고 개선할 수 있도록 합니다. 7. 사례 연구 클라우디아와 안드레아스는 각각 ThingLink을 사용하여 만든 방탈출 게임의 예를 시연했습니다. 클라우디아는 Alice in Wonderland를 주제로 한 방탈출 게임을 소개하며, 다양한 퍼즐과 퀴즈, 그리고 chatbot을 활용한 상호작용을 보여주었습니다. 안드레아스는 Google Forms를 활용한 학습 평가 방법을 설명했습니다. 8. 추가 리소스 웨비나에 참석한 모든 사람들에게는 ThingLink의 방탈출 게임 제작에 필요한 다양한 리소스와 도구를 포함한 이메일이 발송될 예정입니다. 이 이메일에는 웨비나에서 사용된 모든 자료와 링크가 포함될 것입니다. 결론 디지털 방탈출 게임은 학생들의 학습 동기를 높이고, 문제 해결 능력과 협력 능력을 향상시키는 데 효과적입니다. ThingLink과 다양한 서드파티 도구를 활용하여 자신만의 디지털 방탈출 게임을 제작해보세요. ThingLink은 사용자들이 창의적인 학습 환경을 쉽게 만들 수 있도록 지원합니다. 이 가이드는 웨비나의 내용을 바탕으로 디지털 방탈출 게임을 만드는 방법을 단계별로 설명합니다. ThingLink과 다양한 도구를 활용하여 몰입감 있고 교육적인 방탈출 게임을 제작해보세요. 대화형, 포용적, 참여형 학습 경험을 위해 ThingLink 및 타사 도구를 사용하여 디지털 방탈출실을 구축하는 방법을 알아보세요. ThingLink로 디지털 방탈출실 구축하기 🌐 이 웨비나에서는 ThingLink를 사용하여 디지털 방탈출실을 구축하는 방법에 대해 알아보세요. 📈 이 웨비나에는 다양한 국가와 직업적 배경을 가진 참가자들이 참여하여 천 명이 넘는 기록적인 등록자 수를 기록했습니다. 👩 클라우디아와 안드레아스가 주요 연사로 나서 디지털 방탈출 방 제작에 대한 전문 지식을 공유합니다. 🧠 클라우디아는 문제 해결 능력 향상, 기억력 향상, 효과적인 의사소통, 협업, 팀워크 증진, 자신감 향상 등 디지털 방탈출의 이점을 강조합니다. 🔧 2011년 울라 마리아 콰가 설립한 씽링크는 대화형 학습 경험, 360도 이미지 및 동영상 제작을 위한 다목적 플랫폼을 제공하며, 최근에는 AI 지원 제작 및 증강 현실을 도입했습니다. 🕹 ThingLink 이스케이프 룸은 개인 기기에서 개별적으로 체험하거나 인터랙티브 패널, 스크린 또는 프로젝터를 사용하여 그룹 활동으로 체험할 수 있으며 VR 헤드셋과 호환됩니다. 📝 Andreas는 디지턈 방탈출을 만들기 위한 계획 문서 템플릿을 소개하며 학습 목표 설정, 대상 그룹과 목적 정의, 구조 계획의 중요성을 강조합니다. 🎨 안드레아스가 계획 문서, AI가 생성한 이미지, ThingLink의 대화형 기능을 사용하여 디지털 방탈출 방을 만드는 과정을 시연합니다. ThingLink 및 타사 도구를 사용하여 몰입형 방탈출 게임 만들기 🔒 명확하고 달성 가능한 목표를 설정하여 한 명의 학생도 뒤처지지 않고 포용성을 키울 수 있도록 하세요. 🧩 도전 과제를 다양화하고 공동 작업을 장려하여 참여도를 높이고 문제 해결 및 창의적 사고 능력을 개발합니다. ➕ 현재 학습 수준보다 높은 수준의 지원을 제공하여 성장을 촉진하고 학생의 참여와 동기를 유지합니다. 🎨 정확한 언어, 긍정/부정 프롬프트, 반복적인 개선 작업을 통해 다채롭고 몰입감 넘치는 시나리오를 제작하세요. 🧳 Wakelet 컬렉션을 사용하여 퍼즐, 수수께끼, 가짜 문자 메시지 및 역사 스니펫과 같은 매력적인 요소로 대화형 방 탈출 게임을 만들어 보세요. 🚪 ThingLink를 사용하면 대화형 이미지를 생성하고 타사 도구를 임베드하여 방 탈출 경험을 향상시킬 수 있습니다. 🧠 발판 체험을 통해 학생들이 자신만의 방 탈출 게임을 만들고 동료들과 공유하는 기술을 점진적으로 개발할 수 있습니다. 📝 과제를 학습 목표에 맞추고, 모듈식으로 만들고, 탈출 성공 여부를 평가 방법으로 허용하는 것을 고려하세요.
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오하이오 주립대학교의 ThingLink 기반 혁신적 몰입형 학습 사례
오하이오 주립대학교의 교수 설계자인 제시카 헨슨과 사라 도브는 다양한 학과의 교수진이 대면 수업을 온라인 환경으로 전환할 수 있도록 지원하고 있습니다. 이들은 미술사, 제2외국어 습득, 수학, 과학 등 여러 분야에서 LMS 코딩, 시각 그래픽 디자인, 동영상 편집 등을 돕고 있습니다. 제시카와 사라는 영어 강의 강사와 협력하여 학생들의 글쓰기 과제에 제너레이티브 AI 사용이 증가함에 따라 과제를 재설계했습니다. 해당 강사는 이미 매력적인 강의 동영상을 더 작은 세그먼트로 나누어 LMS 내 ThingLink 장면을 통해 제공했습니다. ThingLink는 '잠금 모드'라는 새로운 기능을 도입하여 학습자가 다음 태그로 넘어가기 전에 반드시 현재 태그를 클릭하도록 함으로써 대화형 학습 경험을 개선했습니다. 제시카와 사라는 프랑켄슈타인과 지킬 앤 하이드의 테마를 활용한 몰입형 디지털 방 탈출 게임을 개발하여 학생들이 빅토리아 시대 런던의 아편 위기에 대해 배울 수 있게 했습니다. 일부 장면에는 제시카의 피아노 반주가 더해져 몰입감을 높였습니다. 다양한 Excel 퍼즐을 활용하여 학생들이 강의 영상을 다시 보며 단서를 찾아야 하는 설계를 하고, 주요 식별자를 제거하여 온라인 검색으로 쉽게 답을 찾지 못하도록 했습니다. 교육 분야에서 ThingLink의 혁신적인 적용 사례 제시카와 사라는 셜록 홈즈를 기반으로 한 문학 강좌에서 학생들이 강의 영상과 강좌 콘텐츠의 단서를 활용해 퍼즐을 풀어야 하는 방탈출 활동을 만들었습니다. 사라는 장애 예술가들의 작품 전시회에 사용된 AR 앱을 선보였는데, 360도로 갤러리 공간을 둘러보며 가이드 투어를 할 수 있었습니다. 제시카는 ThingLink로 몰입형 실험실 안전 실습을 설계하여 학생들이 가상의 실험실 공간을 돌아다니며 여러 섹션을 탐색하고 안전 수칙을 배울 수 있게 했습니다. ThingLink의 AI 기능을 활용하면 이미지를 빠르게 생성할 수 있어 몰입형 학습 경험 제작이 수월해졌으며, ThingLink의 뛰어난 접근성이 주요 장점으로 강조되었습니다. 방탈출 활동에 대한 학생들의 초기 피드백은 매우 긍정적이었으며, 한 학생은 감사를 표했습니다. PDF 대비 안전 투어의 효과에 대한 정성적 데이터가 언급되었지만, 이모티콘을 통한 정량적 피드백 통합이 제안되기도 했습니다. 현재 웨비나에서 2주에 걸쳐 디지털 방탈출 방 제작을 단계별로 안내하는 웨비나가 예정되어 있습니다. ThingLink를 사용한 방탈출실 제작 팁과 지침이 제공될 것입니다. 제시카, 사라, 클라우디아 모두 ThingLink 공인 트레이너로서 공인 트레이너 프로그램의 일환으로 웨비나를 진행하거나 지원받을 수 있습니다. 마지막으로 ThingLink 팀은 혁신적 사례를 공유해 준 제시카, 사라와 웨비나 참가자 모두에게 감사를 전하며, 앞으로도 연락을 유지하고 ThingLink 커뮤니티에 참여할 것을 독려했습니다. #오하이오주립대학교, #몰입형학습, #ThingLink, #고등교육혁신, #디지털방탈출게임, #AR앱, #교수설계자, #온라인교육, #LMS, #제너레이티브AI, #글쓰기과제, #대화형학습, #Excel퍼즐, #셜록홈즈, #문학강좌, #장애예술가, #미술전시회, #AR가이드투어, #실험실안전실습, #AI이미지생성, #접근성, #웨비나, #단계별방탈출제작, #ThingLink공인트레이너, #ThingLink커뮤니티, #교육혁신사례, #혁신적교수법, #원격교육, #에듀테크, #인터랙티브러닝, #게이미피케이션, #실습중심학습, #TeachingWithThingLink
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ThingLink의 새로운 시나리오 빌더 업데이트 예정
ThingLink가 기존 시나리오 빌더의 한계를 넘어서는 새로운 버전을 곧 공개할 예정입니다. 이번 업데이트를 통해 시나리오 제작 환경이 크게 개선될 것으로 보입니다. 가장 큰 변화는 이미지 생성 AI 도구 Dall-E와의 통합입니다. 새로운 시나리오 빌더에서는 Dall-E의 놀라운 이미지 생성 능력을 활용해 직접 2D 이미지를 만들 수 있게 되었습니다. 이를 통해 콘텐츠 제작의 창의성이 한층 더 높아질 것으로 기대됩니다. 또한 대규모 시나리오 구축도 가능해집니다. 기존에는 블록 수가 많아지면 안정성 문제가 있었지만, 새 버전에서는 수백 개의 블록으로 구성된 복잡한 시나리오라도 안정적으로 구축할 수 있습니다. 편의성 측면에서도 개선이 있었습니다. 잠금 뷰잉 모드가 추가되어 학습자가 아이콘을 순차적으로 볼 수 있게 되었습니다. 번역 기능 역시 자동화되어 간단히 번역어만 선택하면 됩니다. ThingLink의 새로운 시나리오 빌더는 7월 중순 출시를 목표로 하고 있습니다. 이번 업데이트를 통해 보다 창의적이고 편리한 시나리오 제작 환경을 만날 수 있게 되었습니다.
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ThingLink에서 다양한 콘텐츠를 임베드하는 방법
임베드는 외부의 콘텐츠를 다른 웹 페이지나 플랫폼에 삽입하여 해당 콘텐츠를 바로 볼 수 있도록 하는 기능입니다. 예를 들어, 유튜브 비디오, 구글 맵, 설문조사 등을 다른 웹 페이지에 직접 보여주기 위해 사용됩니다. ThingLink에서는 이러한 임베드 기능을 통해 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 하나의 인터랙티브 이미지나 비디오에 통합할 수 있습니다. 이번 글에서는 ThingLink에 콘텐츠를 임베드하는 방법과 실제 활용 사례를 간단하게 소개합니다. 다양한 콘텐츠 임베드하기 ThingLink을 활용하면 다음과 같은 다양한 콘텐츠를 임베드할 수 있습니다: 챗봇: 대화형 인터페이스를 통해 사용자와 실시간 소통이 가능하도록 맞춤형 챗봇을 추가할 수 있습니다. 비디오 피드백: 비디오 피드백을 수집하거나 비디오 기여를 크라우드소싱하여 다양한 의견을 받을 수 있습니다. 인터랙티브 마인드맵: 팀원들과 협업하여 인터랙티브 마인드맵을 생성하고 공유할 수 있습니다. 데이터 수집 및 설문조사: 다양한 설문조사와 퀴즈를 통해 데이터를 수집하고 분석할 수 있습니다. 음악 및 팟캐스트: 장면에 어울리는 음악이나 팟캐스트를 추가하여 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다. 간단한 임베드 방법 ThingLink에 콘텐츠를 임베드하는 방법은 매우 간단합니다: 임베드할 콘텐츠의 소스(예: 유튜브, 구글 맵 등)에서 임베드 코드를 복사합니다. ThingLink 에디터를 열고, 임베드할 이미지나 비디오를 선택합니다. '태그 추가' 옵션을 선택한 후, '임베드 코드'를 선택합니다. 복사한 임베드 코드를 입력하고 저장합니다. 실제 활용 사례 임베드 기능을 활용한 ThingLink의 실제 사례를 통해 어떻게 다양한 콘텐츠를 통합할 수 있는지 확인해 보세요. 예를 들어, 교육용 자료에 비디오 강의를 추가하거나, 여행 블로그에 구글 맵을 임베드하여 여행 경로를 시각적으로 보여줄 수 있습니다. 이러한 사례들은 ThingLink를 통해 콘텐츠의 몰입도를 높이고, 사용자와의 상호작용을 증대시킬 수 있는 좋은 방법입니다. ThingLink을 활용하여 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 손쉽게 임베드하고, 보다 풍부한 디지털 경험을 제공해 보세요. 다양한 기능을 통해 사용자가 더욱 흥미롭고 유익한 콘텐츠를 접할 수 있도록 도와줄 것입니다.
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🎓 새로운 웨비나: 고등 교육에서 몰입형 디지털 학습 탐구하기 🎥
교육자, 교육 설계자, 또는 고등 교육 전문가이신가요? 학생들을 참여시키기 위한 혁신적인 방법을 찾고 계시다면, 다가오는 웨비나 "고등 교육에서 몰입형 디지털 학습 탐구하기"에 참석하세요. 이 포괄적인 세션에서는 가상 투어, 탈출 방, 인터랙티브 실험실, 증강 현실 갤러리 등 다양한 몰입형 학습 경험을 탐구할 것입니다. 이번 웨비나에는 The Ohio State University College of Arts and Sciences의 교육 설계 전문가인 Sarah Dove와 Jessica Henderson가 함께합니다! OSU College of Arts and Sciences의 이전 사례 연구도 함께 다룰 예정입니다! 📅 날짜: 6월 5일 수요일 ⏰ 시간: 오전 1시 (KST) 📍 장소: YouTube Live 웨비나에서 얻을 수 있는 것: 몰입형 학습 이해하기: 다양한 몰입형 학습 경험과 그들이 고등 교육에 미치는 영향을 깊이 이해하게 될 것입니다. 가상 투어 탐구하기: 학생들에게 매력적이고 인터랙티브한 학습 환경을 제공하는 가상 투어를 만드는 방법을 배워보세요. 디지털 탈출 방 소개: 디지털 탈출 방의 기본 개념과 그것이 학생들의 비판적 사고와 문제 해결 능력을 어떻게 향상시키는지에 대해 알아보세요. 셜록 홈즈와 빅토리아 시대의 아편 위기를 주제로 한 탈출 방이 특히 인상적입니다! 인터랙티브 실험실 및 접근 가능한 AR 갤러리 구현: 인터랙티브 실험실과 증강 현실 갤러리를 커리큘럼에 통합하는 방법과 그 혜택을 발견해보세요. 이 기회를 놓치지 마세요! 몰입형 디지털 학습으로 교육 방법을 혁신하고, 학생 참여를 향상시키며, 학습 결과를 개선하거나 새로운 교육 도구를 탐구하고 싶다면, 이 웨비나는 필요한 통찰력과 영감을 제공합니다. 여러분을 환영하게 되어 기쁩니다! 만약 참석하지 못하더라도, 녹화본과 함께 공유할 모든 소중한 자료들을 받아보실 수 있습니다!
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