특성 | 자기학습 | 게임화된 도전 | 보조 학습 |
교육적 목적 | 연습, 복습, 자기주도 학습 | 지식 비교, 놀이형 연습 | 부분적으로 보조된 학습 연습 |
즉각적인 피드백 횟수 | 무제한 | 교사가 정의한 생명 수만큼 | 교사가 정의한 힌트 수만큼 |
오답의 결과 | 실수 점수 | 생명 하나 감소(생명이 모두 소진되면 완료가 종료됨) | 없음(답변의 정확성을 확인할 때 힌트가 차감됨) |
즉각적인 피드백 제한에서 교사의 역할 | 역할 없음, 피드백은 자유롭게 요청 가능 | 학생들이 몇 개의 생명을 가질지 결정 | 학생들이 몇 개의 힌트를 가질지 결정 |
학생들이 모든 질문에 답해야 하나요? | 아니요 | 예 | 예 |
학생들이 모든 질문에 정확하게 답해야 하나요? | 아니요 | 예 | 아니요 |
즉각적인 피드백을 모두 사용했을 때 워크시트를 완료할 수 있나요? | 해당 없음 | 아니요, 생명이 소진되면 워크시트가 제출됨 | 예 |
랭킹 가능성 | 점수와 실수 점수로 평가 | 남은 생명(또는 생명이 소진되기 전에 얼마나 진행했는지) | 남은 힌트 |
사용 예시 | 연습, 독립적 학습 - 학습 과정 모니터링(예: 얼마나 더 연습이 필요한지) | 게임화된 학습 및 연습 중: 예를 들어 주어진 주제에 대한 경쟁, 지식 비교 | 시험 준비에 이상적, 학생들이 학습 자료를 잘 이해하고 있지만 핵심 개념을 강화하기 위한 추가 안내나 지원이 필요할 때 |