GraspClutter6D est un jeu de données de saisie à grande échelle, conçu pour résoudre le problème de la saisie robuste d'objets dans des environnements complexes pour les robots. Pour pallier la simplicité des scènes et le manque de diversité des jeux de données existants, il contient 1 000 scènes complexes denses (14,1 objets/scène, 62,6 % d'occlusion), 52 000 images RVB-D de 200 objets capturées sous différents angles dans 75 configurations environnementales différentes (boîtes, étagères et tables), 736 000 poses d'objets 6D et 9,3 milliards de saisies robotiques possibles. Dans cet article, nous utilisons ce jeu de données pour évaluer les performances des méthodes de pointe de segmentation, d'estimation de pose d'objets et de détection de saisie, et démontrons que les réseaux de saisie entraînés sur GraspClutter6D surpassent les réseaux entraînés sur des jeux de données existants, tant en simulation qu'en expérimentation sur le terrain. Le jeu de données, la boîte à outils et les outils d'annotation sont accessibles au public.