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GraspClutter6D : un ensemble de données réelles à grande échelle pour une perception et une compréhension robustes dans les scènes encombrées

Created by
  • Haebom

Auteur

Seunghyeok Back, Joosoon Lee, Kangmin Kim, Heeseon Rho, Geonhyup Lee, Raeyoung Kang, Sangbeom Lee, Sangjun Noh, Youngjin Lee, Taeyeop Lee, Kyoobin Lee

Contour

GraspClutter6D est un jeu de données de saisie à grande échelle, conçu pour résoudre le problème de la saisie robuste d'objets dans des environnements encombrés par les robots. Il permet de surmonter les problèmes de simplicité des scènes, de faible taux d'occlusion et de manque de diversité des jeux de données existants. Il comprend 1 000 scènes très encombrées (14,1 objets en moyenne par scène, taux d'occlusion de 62,6 %), 200 objets et 75 configurations d'environnement (boîtes, étagères, tables), ainsi que des captures multi-points de vue à l'aide de quatre caméras RVB-D. Des annotations détaillées sont fournies, incluant 736 000 poses d'objets 6D et 9,3 milliards de saisies robotiques possibles pour des images RVB-D de 52 000. Nous comparons les méthodes de pointe existantes de segmentation, d'estimation de la pose d'objets et de détection de saisie pour analyser la tâche dans des environnements encombrés, et démontrons qu'un réseau de saisie entraîné sur GraspClutter6D surpasse les réseaux entraînés sur des jeux de données existants, tant en simulation qu'en expérience réelle. L'ensemble de données, la boîte à outils et les outils d'annotation sont accessibles au public.

Takeaways, Limitations_

Takeaways:
Fournir un ensemble de données de phages à grande échelle, dans un environnement réel et encombré, qui surmonte les limites des ensembles de données existants.
Fournit des informations importantes sur la tâche des phages dans des environnements encombrés.
Démonstration des performances supérieures d'un réseau d'apprentissage basé sur GraspClutter6D (environnements simulés et réels)
Permettre la recherche grâce à la publication d’ensembles de données, de boîtes à outils et d’outils d’annotation.
Limitations:
Bien que l’ensemble de données soit volumineux, il se peut qu’il ne couvre pas entièrement tous les environnements désordonnés du monde réel.
Il existe une possibilité de biais envers certains types d’objets ou d’environnements.
Il faut tenir compte du bruit et des erreurs qui peuvent survenir pendant le processus de collecte des données.
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