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Les émotions comme représentations ordinales conscientes de l'ambiguïté

Created by
  • Haebom

Auteur

Jingyao Wu, Matthew Barthet, David Melhart, Georgios N. Yannakakis

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Cet article propose des « représentations ordinales des émotions tenant compte de l'ambiguïté », un nouveau cadre de reconnaissance des émotions qui prend en compte simultanément l'ambiguïté et la nature dynamique des émotions. Contrairement aux études précédentes qui ignoraient l'ambiguïté émotionnelle ou la traitaient comme une variable statique, cette étude présente une approche qui modélise l'ambiguïté émotionnelle comme un taux de variation temporel. À l'aide de deux jeux de données d'émotions, RECOLA et GameVibe, nous évaluons la méthode proposée pour le suivi continu des émotions avec contrainte (éveil, valence) et sans contrainte (immersion). Les résultats montrent que les représentations ordinales des émotions surpassent les modèles existants tenant compte de l'ambiguïté dans les étiquettes sans contrainte et obtiennent les meilleures performances en termes de coefficient de corrélation de concordance (CCC) et d'accord différentiel signé (SDA), démontrant ainsi leur efficacité dans la modélisation de la dynamique du suivi des émotions. Pour les étiquettes avec contrainte, les représentations ordinales des émotions surpassent le SDA, démontrant ainsi leur capacité supérieure à capturer les variations relatives dans les suivis d'émotions annotés.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Un nouveau cadre de reconnaissance des émotions qui prend en compte simultanément l’ambiguïté et la nature dynamique des émotions est présenté.
Surpasse les méthodes existantes sur les étiquettes d'émotions (par exemple, l'immersion) où l'ordre d'expression des émotions n'est pas restreint.
Excellente capacité à capturer les changements relatifs dans les étiquettes d'émotions (par exemple, excitation, valence) avec une expression émotionnelle ordinale limitée
Une nouvelle approche permettant de modéliser efficacement l’ambiguïté des données émotionnelles est présentée.
Limitations:
L'évaluation des performances du cadre proposé est limitée à des ensembles de données spécifiques (RECOLA et GameVibe). Sa généralisabilité à d'autres ensembles de données doit être vérifiée.
Des recherches supplémentaires sont nécessaires pour déterminer la généralisabilité à différents types émotionnels.
Les limites de la modélisation de l'ambiguïté émotionnelle uniquement par le taux de changement. Un modèle plus complet prenant en compte d'autres facteurs (par exemple, les différences individuelles et les facteurs situationnels) est nécessaire.
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