Cet article présente une étude expérimentale appliquant une technique d'optimisation automatique des invites au lieu de leur écriture manuelle dans la construction d'un graphe de connaissances (KG) à l'aide d'un modèle de langage à grande échelle (LLM). Nous nous concentrons sur la tâche fondamentale d'extraction de 3-uplets (sujet-relation-objet) à partir d'un texte et comparons les performances de trois techniques d'optimisation automatique des invites (DSPy, APE et TextGrad) dans différents contextes (stratégie d'invite, modèle LLM, complexité du schéma, longueur et diversité du texte d'entrée, indice d'optimisation et jeu de données) à l'aide de deux jeux de données, SynthIE et REBEL. Les résultats expérimentaux montrent que la technique d'optimisation automatique des invites atteint des performances similaires à celles des invites écrites par l'homme, et que l'amélioration des performances s'accentue avec l'augmentation de la complexité du schéma et de la longueur du texte.