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LLM para el control sensoriomotor: Combinando el aprendizaje contextual e iterativo

Created by
  • Haebom

Autor

Jonata Tyska Carvalho, Stefano Nolfi

Describir

Este artículo propone un método para controlar un agente, implementado mediante un modelo de lenguaje a gran escala (LLM) que mapea directamente vectores de observación continua a vectores de acción continua. El LLM genera una estrategia de control basada en descripciones textuales del agente, el entorno y el objetivo, y la refina iterativamente utilizando retroalimentación de rendimiento y datos sensoriomotores. La eficacia de este método se valida en tareas de control clásicas de la biblioteca Gymnasium y en la tarea de péndulo invertido de la biblioteca MuJoCo, y se demuestra incluso en modelos relativamente pequeños como GPT-oss:120b y Qwen2.5:72b. Este método encuentra con éxito soluciones óptimas o casi óptimas mediante la integración del conocimiento simbólico obtenido por inferencia con datos sensoriomotores subsimbólicos recopilados a medida que el agente interactúa con el entorno.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Se presenta un nuevo método para controlar agentes de implementación utilizando LLM.
Resolución eficiente de problemas mediante la integración de conocimiento simbólico y datos sensoriomotores subsimbólicos.
Rendimiento eficaz incluso en LLM relativamente pequeños
Confirmando la aplicabilidad en diversos entornos (Gymnasium, MuJoCo)
Limitations:
Se necesita más investigación sobre el rendimiento de generalización del método propuesto.
Es necesaria la evaluación del desempeño en entornos más complejos y diversos.
Es necesario limitar el tamaño del LLM utilizado y revisar su aplicabilidad a otros LLM.
Necesidad de mejorar la eficiencia y estabilidad del proceso de aprendizaje.
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