Cet article présente WeatherEdit, un nouveau pipeline d'édition météo permettant de générer des effets météorologiques réalistes dans des scènes 3D, avec des types et des intensités contrôlables. WeatherEdit se compose de deux composants principaux : l'édition d'arrière-plans météo et la génération de particules météorologiques. Pour l'édition d'arrière-plans météo, nous introduisons un adaptateur tout-en-un qui intègre plusieurs styles météorologiques dans un seul modèle de diffusion pré-entraîné afin de générer divers effets météorologiques sur des arrière-plans d'images 2D. Lors de l'inférence, nous concevons un mécanisme d'attention temporelle (TV) qui suit un ordre spécifique pour agréger les informations temporelles et spatiales, garantissant ainsi une édition cohérente sur les images multi-images et multi-vues. Pour générer des particules météorologiques, nous reconstruisons d'abord la scène 3D à partir de l'image éditée, puis nous introduisons un champ gaussien 4D dynamique pour générer des flocons de neige, des gouttes de pluie et du brouillard. Les propriétés et la dynamique de ces particules sont contrôlées avec précision par modélisation et simulation basées sur la physique afin de garantir une représentation météorologique réaliste et un réglage flexible de l'intensité. Enfin, nous intégrons le champ gaussien 4D à la scène 3D pour restituer des effets météorologiques cohérents et très réalistes. Des expériences sur plusieurs ensembles de données de conduite démontrent que WeatherEdit est capable de générer une variété d'effets météorologiques avec une intensité de condition contrôlable, soulignant son potentiel pour simuler la conduite autonome par temps violent.