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Amélioration vidéo basée sur des réseaux antagonistes génératifs à super-résolution

Created by
  • Haebom

Auteur

Ka\u{g}an \c{C}et in, Hacer Ak\c{c}a, Omer Nezih Gerek

Contour

Dans cet article, nous présentons une approche améliorée de super-résolution vidéo qui étend l'architecture existante du réseau antagoniste génératif à super-résolution d'image unique (SRGAN) au traitement des données spatio-temporelles. Bien que SRGAN soit efficace pour l'amélioration d'image unique, il ne prend pas en compte la continuité temporelle, pourtant nécessaire au traitement vidéo. Pour remédier à ce problème, nous proposons un cadre modifié intégrant des blocs 3D non locaux afin de capturer les relations entre les dimensions spatiales et temporelles. Pour simuler des conditions vidéo réelles et apprendre les structures et détails locaux et globaux, nous développons un pipeline d'apprentissage expérimental basé sur l'apprentissage par patch et des techniques avancées de dégradation des données. Cela permet au modèle d'améliorer les performances de généralisation tout en maintenant la stabilité sur divers contenus vidéo, et de préserver la structure générale ainsi que la précision des pixels. Afin d'explorer le compromis entre performance et efficacité, nous présentons deux variantes du modèle : un modèle de grande taille et un modèle plus léger. Les résultats démontrent une meilleure cohérence temporelle, une texture plus nette et moins d'artefacts visuels par rapport aux méthodes d'image unique existantes. Cette étude contribue au développement de solutions pratiques d’amélioration vidéo basées sur l’apprentissage avec des applications potentielles dans le streaming, les jeux et la restauration numérique.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Nous présentons une nouvelle méthode pour améliorer la cohérence temporelle dans la super-résolution vidéo en exploitant des blocs 3D non locaux.
Simulez efficacement les conditions vidéo du monde réel grâce à l’apprentissage au niveau des correctifs et aux techniques avancées de dégradation des données.
Deux variantes de modèles sont présentées qui prennent en compte l’équilibre entre performance et efficacité.
Il suggère des applications potentielles dans divers domaines tels que le streaming, les jeux et la restauration numérique.
Limitations:
Une évaluation plus approfondie des performances de généralisation de la méthode proposée est nécessaire.
Une évaluation de la robustesse pour différents types de vidéo et résolutions est nécessaire.
Il est nécessaire d’analyser le coût de calcul et l’utilisation de la mémoire.
Une évaluation des dépendances pour des environnements matériels spécifiques est requise.
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