Cet article aborde la possibilité d'améliorer l'efficacité de la génération de ressources graphiques de jeux grâce à des outils génératifs basés sur l'IA. En l'absence de recherches antérieures, nous avons mené une étude utilisateur auprès de 16 concepteurs et développeurs de jeux afin d'analyser leurs interactions et comportements avec l'outil génératif. Les résultats ont montré que les participants préféraient les outils génératifs dès les premières étapes de conception, privilégiaient la qualité à la quantité, mais préféraient la méthode de génération de ressources optimales par différentes variantes. De plus, l'accent a été mis sur la nécessité d'une intégration transparente avec les environnements de conception et de développement existants, la prise en charge des formats de données standard et la facilité de manipulation des ressources. Sur la base de ces résultats, nous proposons une heuristique pour générer des outils répondant aux besoins des concepteurs et développeurs de jeux.