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Knowledge Retention for Continual Model-Based Reinforcement Learning

Created by
  • Haebom

저자

Yixiang Sun, Haotian Fu, Michael Littman, George Konidaris

개요

DRAGO는 보상 함수는 다르지만 상태 공간이나 동역학은 동일한 일련의 작업에서 세계 모델의 증분 개발을 개선하기 위한 새로운 지속적 모델 기반 강화 학습 접근 방식입니다. DRAGO는 두 가지 주요 구성 요소로 구성됩니다. 첫째, 과거 작업에서 생성 모델을 활용하여 합성 경험을 생성하여 에이전트가 데이터를 저장하지 않고도 이전에 학습한 동역학을 강화할 수 있도록 하는 합성 경험 리허설(Synthetic Experience Rehearsal)입니다. 둘째, 에이전트가 이전 작업의 관련 상태를 다시 방문하도록 안내하는 내재적 보상 메커니즘을 도입하는 탐색을 통한 기억 회복(Regaining Memories Through Exploration)입니다. 이러한 구성 요소를 통해 에이전트는 포괄적이고 지속적으로 발전하는 세계 모델을 유지하여 다양한 환경에서 더 효과적인 학습과 적응을 가능하게 합니다. 실험적 평가는 DRAGO가 작업 간 지식을 보존하고 다양한 지속적 학습 시나리오에서 우수한 성능을 달성할 수 있음을 보여줍니다.

시사점, 한계점

시사점:
지속적 모델 기반 강화 학습에서 세계 모델의 증분 개발을 개선하는 새로운 접근 방식 제시
합성 경험 리허설과 탐색을 통한 기억 회복이라는 두 가지 핵심 구성 요소를 통해 과거 지식을 효과적으로 유지하고 활용
다양한 지속적 학습 시나리오에서 우수한 성능을 달성
한계점:
상태 공간이나 동역학이 다른 작업에는 적용되지 않음.
생성 모델의 성능에 의존적이며, 생성 모델의 오류가 학습에 영향을 미칠 수 있음.
내재적 보상 메커니즘의 설계가 성능에 중요한 영향을 미치므로 최적화가 필요함.
실험적 평가의 범위와 일반화 가능성에 대한 추가적인 연구가 필요함.
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