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通过形态感知学习实现跨具体化灵巧手关节生成

Created by
  • Haebom

作者

张恒、马雨辰、Mike 郑守、林伟思、吴彦

大纲

本文提出了一个端到端框架,用于在各种手部(具体化)配置下灵巧地抓取 3D 物体。该框架利用手形信息生成形状嵌入和独特的抓握集。该嵌入连同物体的点云和腕部姿势,随后被用作输入,以预测低维空间中的关节系数。预测的关节系数随后被解码为全关节关节。具体而言,关节学习采用运动感知关节损失 (KAL) 进行,该损失强调指尖运动并注入特定于形状的结构。在模拟中,该框架的平均成功率为 91.9%,即使使用少量数据训练的新手,也能达到 85.6% 的成功率。在实际实验中,该框架的成功率也达到了 87%。

Takeaways, Limitations

Takeaways:
开发适用于各种手的端到端灵巧握持生成模型(实施例)。
利用手形信息提高泛化性能。
通过使用基于特征掌握的低维关节空间来提高计算效率。
利用运动感知发音损失 (KAL) 改进联合学习。
在模拟和现实环境中实现高成功率。
适合数据较少的新手。
Limitations:
摘要中未指定有关 Limitations 的具体信息。(这需要在论文发表时确认。)
即使没有针对特定手的大型数据集,也可以进行概括,但缺乏有关训练所需数据量的信息。
缺乏需要改进的具体技术细节的信息(例如,某些对象类型是否会降低性能)。
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