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Learning in Repeated Multi-Objective Stackelberg Games with Payoff Manipulation

Created by
  • Haebom

作者

Phurinut Srisawad, Juergen Branke, Long Tran-Thanh

概要

繰り返し多目的Stackelbergゲームでリーダーの報酬操作を研究します。リーダーは、例えば、彼の報酬の一部を提供することによって、フォロワーの決定論的最適応答に戦略的に影響を与えることができる。フォロワーのユーティリティ関数(複数の目標に対する好みを表す)は不明ですが、線形であると仮定し、重みパラメータは相互作用を通じて推定する必要があります。これはリーダーに順次意思決定の課題を提示します。この研究は、この問題を定式化し、期待ユーティリティ(EU)と長期期待ユーティリティ(longEU)に基づく操作ポリシーを提案します。この方針は、リーダーが短期的な利益と長期的な影響の間で妥協する行動とインセンティブの選択をガイドします。無限反復相互作用の下で、longEUが最適な操作で収束することを証明する。ベンチマーク環境の実験結果は、明示的な交渉やフォロワーユーティリティ関数の事前知識なしで提案された方法が累積リーダーユーティリティを向上させ、相互利益の結果を促進することを示しています。

Takeaways、Limitations

Takeaways:
フォロワーのユーティリティ関数に関する事前の知識がなくても、リーダーがフォロワーの行動を効果的に操作できる方法を紹介します。
期待ユーティリティと長期期待ユーティリティベースの操作ポリシーは、短期的な利益と長期的な影響の両方を考慮して最適な操作を達成できることを示しています。
提案された方法は、明示的な交渉や事前の知識なしに相互利益をもたらす結果を促進します。
無限反復相互作用の下で、長期期待ユーティリティが最適な操作で収束することを数学的に証明した。
Limitations:
フォロワーのユーティリティ関数が線形であるという仮定が実際の状況に常に適用されるわけではありません。
無限の反復相互作用を想定しているため、有限の反復状況ではパフォーマンスが低下する可能性があります。
実験結果は特定のベンチマーク環境に限定されており、他の環境では性能が異なる場合があります。
フォロワーがリーダーの操作の試みを認識し、対応する場合のパフォーマンスは考慮されていません。
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