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Reality Proxy: Fluid Interactions with Real-World Objects in MR via Abstract Representations

Created by
  • Haebom

作者

Xiaoan Liu, Difan Jia, Xianhao Carton Liu, Mar Gonzalez-Franco, Chen Zhu-Tian

概要

混合現実(MR)で実際の物体と相互作用することは、物体が密集している、遠くにある、または部分的に隠れているときに困難を経験することがよくあります。この問題は、入力が物理的制約に密接に結合されているため、物理的物体に直接相互作用を行うためである。本論文では、実際のオブジェクトの抽象表現であるプロキシを導入し、これらの制約から相互作用を分離することを重要な洞察として提示します。 Reality Proxyシステムは、選択中に物理オブジェクトからプロキシへの対話先を滑らかに切り替えます。 Reality Proxyは、基本的な選択を容易にするだけでなく、AIを使用してプロキシにそのオブジェクトのセマンティックプロパティと階層空間関係を豊富にし、新しいジェスチャやメニューシステムなしでスキミング、プロパティベースのフィルタリング、ネストされたグループナビゲーション、複雑なマルチオブジェクト選択などの新しい対話を可能にします。オフィス情報の検索、大規模なスペースナビゲーション、マルチドローン制御など、さまざまなシナリオでReality Proxyの多様性を示しています。専門家の評価はシステムの有用性と使いやすさを提示し、プロキシベースの抽象化が将来のMRシステムに強力で一般化可能な相互作用パラダイムを提供することを示唆しています。

Takeaways、Limitations

Takeaways:
混雑したり、遠くにあったり、部分的に隠れたりした実際の物体との相互作用問題を解決するための新しい相互作用パラダイムを提示します。
プロキシベースの抽象化により、複雑なマルチオブジェクト選択、プロパティベースのフィルタリング、階層的ナビゲーションなどの新しい対話方式を提供します。
新しいジェスチャーやメニューシステムなしでさまざまな相互作用を可能にします。
オフィス情報検索、大規模空間探索、マルチドローン制御など、さまざまな分野に適用可能性を見せる。
Limitations:
本論文では明示的なLimitationsを提示していない。追加の研究は、実際の環境におけるシステムの性能と拡張性、様々な種類の物体への適用可能性などの検証を必要とする。
プロキシの生成と管理のためのAIアルゴリズムの性能とエラー処理の詳細な説明が欠けている。
ユーザーの認知負荷の評価が不十分です。
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